博彩公司评级 點擊這裡
联赛
赔率格式
新的: 博彩公司
我们使用饼干。 浏览我们的网站,即表示您同意我们的 cookie 政策。 隐私和cookies政策

拉赫蒂 - AC 奥卢 25.04.2026

回合

統計數據 拉赫蒂 vs AC 奥卢

0.51 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 0.61
47% 控球權 53%
8 总射门数 11
4 射門次數 5
2 射門偏出 4
8 禁区内射门 7
0 禁区外射门 4
1.93 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 1.1
2 被阻挡的射门 2
1 头球进球 0
13 对手禁区内的触球 18
2 越位 2
10 自由踢球 14
3 角球 5
17 投擲 29
14 犯規 10
3 黄牌 2
48 赢得的对决 44
12/18 (67%) 铲球 9/20 (45%)
25 解围 10
17 拦截 15
290/392 (74%) 传球 301/426 (71%)
24/69 (35%) 长传球 25/76 (33%)
79/131 (60%) 最后三分之一场的传球 78/132 (59%)
0.43 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.62
3/10 (30%) 传中 1/16 (6%)
4 门将扑救 2
1.1 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 1.93
0.1 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -0.07

头对头

勝利
平局
勝利
2
1
2
进球
7
9
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 国际图尔库
11 7 3 1 17 8 24
2. AC 奥卢
10 7 0 3 16 8 21
3. 库奥皮奥
11 5 5 1 16 10 20
4. HJK
10 4 3 3 13 8 15
5. 图尔库TPS足球俱乐部
9 4 3 2 11 8 15
6. 瓦萨足球俱乐部
9 3 4 2 8 7 13
7. 拉赫蒂
9 3 2 4 12 10 11
8. 格尼斯坦
9 3 2 4 13 15 11
9. 埃尔维斯
10 2 3 5 13 21 9
10. 查路
10 1 4 5 8 17 7
11. 施拿钟基
9 1 3 5 8 14 6
12. 马利汉姆
9 0 4 5 5 14 4
  Promotion to Championship round
  Relegation Round

最佳射手

拉赫蒂 拉赫蒂
#
进球
  • 77 Sarr M.
    2
  • 11 Ferreira M.
    2
  • 17 Belabid A.
    2
  • 19 Neemias
    1
  • 8 蒙蒂尔,托福尔
    1
  • 13 Koskinen O.
    1
  • 14 Andersson E.
    1
  • 7 Heikkinen D.
    1
  • 9 Lindholm A.
    1
AC 奥卢 AC 奥卢
#
进球
  • 7 卡尔加莱能,拉斯姆斯
    7
  • 26 Korkko J.
    4
  • 22 图奥马斯 考.
    1
  • 27 Kallio E.
    1
  • 21 Mendolin I.
    1
  • 11 加扎利,拉明
    1
  • 66 皮里宁 尤.
    1

统计数据 从 2026 赛季 的 超级联赛

聊天

没有消息

成为第一个在Livescore聊天室开始对话的人!

文字評論

总体
LAH
ACO

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.5
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.07
总射门数 -
传球 35/43(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.8
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 52/79(66%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 74
成绩 6.8
上场时间 74
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.03
总射门数 -
传球 34/43(79%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 66
成绩 6.7
上场时间 66
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 21/27(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast 1
MP 90
成绩 6.4
上场时间 90
进球 -
xG 0.22
助攻 1
xA 0.15
总射门数 2
传球 10/17(59%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.2
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.08
总射门数 -
传球 24/30(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
成绩 -
上场时间 3
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 -
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 6.4
G -
Ast 1
MP 90
总射门数 2
射正次数 1
xGOT 0.09
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 2
禁区外射门 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 66
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 74
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 6.4
G -
Ast 1
MP 90
对手禁区内的触球 4
传球 10/17(59%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 1
xA 0.15
最后三分之一场的传球 7/9(78%)
触控 34
长传球 2/4(50%)
传中 1/5(20%)
成功过人 -
被犯规 -
越位 1
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 35/43(81%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.07
最后三分之一场的传球 11/13(85%)
触控 69
长传球 1/7(14%)
传中 -
成功过人 1/2(50%)
被犯规 2
越位 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 24/30(80%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.08
最后三分之一场的传球 9/15(60%)
触控 41
长传球 1/3(33%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 1
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 74
对手禁区内的触球 1
传球 34/43(79%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.03
最后三分之一场的传球 10/16(63%)
触控 52
长传球 1/3(33%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 66
对手禁区内的触球 -
传球 21/27(78%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 8/11(73%)
触控 39
长传球 2/4(50%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
对手禁区内的触球 -
传球 -
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 1
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 52/79(66%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 8/18(44%)
触控 90
长传球 5/21(24%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
对抗 14
空中对抗 2/2(100%)
地面对决 6/12(50%)
犯規 1
铲球 3/3(100%)
拦截 4
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
对抗 8
空中对抗 -
地面对决 1/5(20%)
犯規 2
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 66
对抗 6
空中对抗 -
地面对决 3/6(50%)
犯規 3
铲球 2/3(67%)
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.4
G -
Ast 1
MP 90
对抗 6
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
对抗 5
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 1/3(33%)
犯規 1
铲球 -
拦截 2
解围 3
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 74
对抗 2
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 1
铲球 -
拦截 2
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。