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国际图尔库 - 埃尔维斯 11.04.2026

回合

統計數據 国际图尔库 vs 埃尔维斯

0.67 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 1.33
63% 控球權 37%
2 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 2
8 总射门数 5
2 射門次數 3
4 射門偏出 1
6 禁区内射门 3
2 禁区外射门 2
1.13 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 1.83
2 被阻挡的射门 1
0 击中门框 1
1 头球进球 0
28 对手禁区内的触球 20
2 越位 1
8 自由踢球 9
9 角球 4
24 投擲 19
9 犯規 8
1 导致射门的失误 0
1 黄牌 2
45 赢得的对决 43
11/21 (52%) 铲球 13/21 (62%)
16 解围 25
12 拦截 6
530/598 (89%) 传球 285/354 (81%)
33/59 (56%) 长传球 13/40 (33%)
124/164 (76%) 最后三分之一场的传球 45/80 (56%)
0.86 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.5
6/27 (22%) 传中 2/8 (25%)
2 门将扑救 0
1.83 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 1.13
0.83 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -0.87

头对头

勝利
平局
勝利
5
0
0
进球
12
5
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 国际图尔库
11 7 3 1 17 8 24
2. AC 奥卢
10 7 0 3 16 8 21
3. 库奥皮奥
11 5 5 1 16 10 20
4. HJK
10 4 3 3 13 8 15
5. 图尔库TPS足球俱乐部
9 4 3 2 11 8 15
6. 瓦萨足球俱乐部
9 3 4 2 8 7 13
7. 拉赫蒂
9 3 2 4 12 10 11
8. 格尼斯坦
9 3 2 4 13 15 11
9. 埃尔维斯
10 2 3 5 13 21 9
10. 查路
10 1 4 5 8 17 7
11. 施拿钟基
9 1 3 5 8 14 6
12. 马利汉姆
9 0 4 5 5 14 4
  Promotion to Championship round
  Relegation Round

最佳射手

国际图尔库 国际图尔库
#
进球
  • 10 Conteh A.
    5
  • 8 Yli-Kokko J.
    2
  • 16 Jephta C.
    2
  • 24 Tauriainen J.
    2
  • 9 托米宁 杰.
    2
  • 21 Kangasniemi I.
    1
  • 2 Niska J.
    1
  • 27 Ulundu V.
    1
  • 23 Essomba Bikoula A.
    1
埃尔维斯 埃尔维斯
#
进球
  • 9 Hytonen T.
    4
  • 8 Stjopin M.
    3
  • 30 Kanga J.
    2
  • 10 里斯基 鲁.
    1
  • 20 Tiitinen O.
    1
  • 22 Multala O.
    1
  • 19 Bamba A.
    1

统计数据 从 2026 赛季 的 超级联赛

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文字評論

总体
INT
ILV

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 58
成绩 6.9
上场时间 58
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.03
总射门数 -
传球 13/18(72%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.9
上场时间 90
进球 -
xG 0.25
助攻 -
xA 0.03
总射门数 2
传球 51/57(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.9
G 1
Ast -
MP 64
成绩 6.9
上场时间 64
进球 1
xG 0.86
助攻 -
xA 0.01
总射门数 2
传球 12/15(80%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.5
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.21
总射门数 -
传球 17/22(77%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 89
成绩 6.5
上场时间 89
进球 -
xG 0.36
助攻 -
xA -
总射门数 1
传球 48/51(94%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 32
成绩 6.4
上场时间 32
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 8/8(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 58
成绩 6.1
上场时间 58
进球 -
xG 0.02
助攻 -
xA 0.01
总射门数 1
传球 8/12(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP -
成绩 -
上场时间 -
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 -
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
总射门数 2
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 2
禁区外射门 -
Gr 6.9
G 1
Ast -
MP 64
总射门数 2
射正次数 1
xGOT 0.99
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 1
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 58
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 89
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.82
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP -
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 32
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 58
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 4
传球 51/57(89%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 1
助攻 -
xA 0.03
最后三分之一场的传球 13/14(93%)
触控 83
长传球 3/6(50%)
传中 -
成功过人 2/4(50%)
被犯规 1
越位 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 58
对手禁区内的触球 3
传球 8/12(67%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 5/9(56%)
触控 18
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 2
传球 17/22(77%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.21
最后三分之一场的传球 3/6(50%)
触控 49
长传球 2/2(100%)
传中 1/3(33%)
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 58
对手禁区内的触球 2
传球 13/18(72%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.03
最后三分之一场的传球 7/10(70%)
触控 25
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.9
G 1
Ast -
MP 64
对手禁区内的触球 2
传球 12/15(80%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 4/6(67%)
触控 22
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 89
对手禁区内的触球 1
传球 48/51(94%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 1
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/3(33%)
触控 64
长传球 1/4(25%)
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 1
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP -
对手禁区内的触球 -
传球 -
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 1
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 32
对手禁区内的触球 -
传球 8/8(100%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 3/3(100%)
触控 19
长传球 -
传中 -
成功过人 1/3(33%)
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
对抗 12
空中对抗 -
地面对决 4/12(33%)
犯規 -
铲球 2/3(67%)
拦截 1
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
对抗 8
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 6/7(86%)
犯規 -
铲球 1/3(33%)
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 89
对抗 8
空中对抗 2/3(67%)
地面对决 4/5(80%)
犯規 -
铲球 2/2(100%)
拦截 -
解围 3
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 58
对抗 6
空中对抗 2/3(67%)
地面对决 -
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 58
对抗 6
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 2/4(50%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 32
对抗 4
空中对抗 -
地面对决 2/4(50%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.9
G 1
Ast -
MP 64
对抗 4
空中对抗 -
地面对决 1/4(25%)
犯規 1
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP -
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。