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岐阜 - 长野帕塞罗体育会 28.03.2026

回合 8

統計數據 岐阜 vs 长野帕塞罗体育会

69% 控球權 31%
27 总射门数 6
21 射門次數 5
6 射門偏出 1
11 角球 1
0 紅牌 1

头对头

勝利
平局
勝利
5
0
0
进球
14
6
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 甲府风林
18 10 3 5 21 13 35
2. 札幌冈萨多
18 9 2 7 26 22 31
3. 磐城队
18 7 6 5 22 18 31
4. 大宫松鼠
18 9 2 7 38 28 30
5. 藤枝 MYFC
18 6 9 3 21 17 30
6. 岐阜
18 8 3 7 24 26 28
7. 松本山雅
18 6 6 6 31 21 26
8. 磐田喜悦
18 5 6 7 16 23 25
9. 福岛联
18 4 4 10 28 41 18
10. 长野帕塞罗体育会
18 3 5 10 15 33 16
  Promotion to Playoffs
  Promotion to Placement matches

最佳射手

岐阜 岐阜

没有可用数据

长野帕塞罗体育会 长野帕塞罗体育会

没有可用数据

统计数据 从 2026 赛季 的 乙级联赛

电视 / 直播

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球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr -
G -
Ast -
MP 90
成绩 -
上场时间 90
进球 -
xG 0.08
助攻 -
xA 0.15
总射门数 1
传球 77/87(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G 1
Ast -
MP 90
成绩 -
上场时间 90
进球 1
xG 0.09
助攻 -
xA -
总射门数 2
传球 18/31(58%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
成绩 -
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 14/21(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
成绩 -
上场时间 90
进球 -
xG 0.05
助攻 -
xA 0.1
总射门数 1
传球 59/70(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast 1
MP 30
成绩 -
上场时间 30
进球 -
xG -
助攻 1
xA 0.11
总射门数 -
传球 5/6(83%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr -
G 1
Ast -
MP 90
总射门数 2
射正次数 2
xGOT 0.39
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 1
禁区外射门 1
Gr -
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 1
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.07
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast 1
MP 30
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr -
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 4
传球 59/70(84%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.1
最后三分之一场的传球 20/24(83%)
触控 94
长传球 4/9(44%)
传中 1/3(33%)
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 3
传球 77/87(89%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.15
最后三分之一场的传球 10/13(77%)
触控 93
长传球 6/9(67%)
传中 1/1(100%)
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr -
G 1
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 2
传球 18/31(58%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/7(14%)
触控 46
长传球 3/9(33%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr -
G -
Ast 1
MP 30
对手禁区内的触球 1
传球 5/6(83%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 1
xA 0.11
最后三分之一场的传球 3/3(100%)
触控 10
长传球 -
传中 1/2(50%)
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 14/21(67%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/5(20%)
触控 27
长传球 4/11(36%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr -
G 1
Ast -
MP 90
对抗 8
空中对抗 4/5(80%)
地面对决 2/3(67%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 5
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
对抗 5
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 -
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
对抗 3
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 3
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast 1
MP 30
对抗 2
空中对抗 -
地面对决 1/2(50%)
犯規 1
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 1
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr -
GC 1
GS 2
GP -0.25
阻止的进球 -0.25
门将扑救 2
xGOT 面对 0.75
失球 1
拳击 -
投掷 3
清道夫门将的动作 -
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。