博彩公司评级 點擊這裡
联赛
赔率格式
新的: 博彩公司
我们使用饼干。 浏览我们的网站,即表示您同意我们的 cookie 政策。 隐私和cookies政策

埃门足球俱乐部 - HVV 海牙 13.03.2026

回合 31

統計數據 埃门足球俱乐部 vs HVV 海牙

0.3 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 1.36
53% 控球權 47%
0 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 4
5 总射门数 23
1 射門次數 10
3 射門偏出 8
2 禁区内射门 13
3 禁区外射门 10
0.04 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 1.57
1 被阻挡的射门 5
12 对手禁区内的触球 29
2 越位 3
18 自由踢球 15
6 角球 7
29 投擲 25
15 犯規 18
4 黄牌 1
52 赢得的对决 57
6/16 (38%) 铲球 7/12 (58%)
32 解围 41
6 拦截 14
262/370 (71%) 传球 243/320 (76%)
19/71 (27%) 长传球 36/59 (61%)
44/92 (48%) 最后三分之一场的传球 71/103 (69%)
0.33 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.48
3/17 (18%) 传中 6/23 (26%)
8 门将扑救 1
1.57 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 0.04
0.57 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 0.04

头对头

勝利
平局
勝利
0
0
5
进球
2
9
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. HVV 海牙
38 29 2 7 90 37 89
2. 坎布尔
38 23 9 6 75 48 78
3. 威廉二世足球俱乐部
38 20 8 10 59 42 68
4. 格拉夫夏普足球俱乐部
38 18 9 11 74 58 63
5. 阿尔梅勒城足球俱乐部
38 18 4 16 78 63 58
6. RKC瓦尔韦克
38 16 10 12 71 59 58
7. 埃因霍温
38 17 5 16 66 64 56
8. 洛达 JC 足球队
38 14 13 11 59 54 55
9. 丹博斯
38 14 9 15 65 69 51
10. 多德雷赫特足球俱乐部
38 12 11 15 48 56 47
11. 埃因霍温足球俱乐部
38 14 5 19 51 69 47
12. 乌得勒支 II
38 12 10 16 58 62 46
13. VVV-芬洛
38 13 6 19 50 58 45
14. 埃门足球俱乐部
38 12 9 17 58 72 45
15. 维特斯足球俱乐部
38 15 11 12 64 55 44
16. 奥斯
38 11 11 16 54 64 44
17. AZ 阿尔克马尔 II
38 12 4 22 61 76 40
18. 赫尔蒙德体育
38 10 9 19 42 62 39
19. MVV 马斯积治
38 9 11 18 41 73 38
20. 阿贾克斯亚足联 II
38 9 8 21 50 73 35
  Promotion
  Promotion Playoffs

最佳射手

埃门足球俱乐部 埃门足球俱乐部
#
进球
  • 29 罗曼诺,波斯塔玛
    24
  • Mulder P.
    5
  • 97 Quispel F.
    4
  • 29 Amadin N.
    3
  • 43 Larsen L.
    3
  • 9 弗兰克 埃.
    3
  • 37 Geypens T.
    2
  • 21 罗德尼.孔戈洛
    2
  • 27 Gerezgiher F.
    2
  • Sunder C.
    2
HVV 海牙 HVV 海牙
#
进球
  • 8 Vlak J.
    11
  • 19 Reischl L.
    10
  • 11 埃文,罗蒂尔
    9
  • 2 Van Der Sloot S.
    8
  • 19 Bal J.
    8
  • 7 范-米埃霍姆 达.
    7
  • 18 Peupion C.
    7
  • 45 Tomas D.
    5
  • 13 Kilo J.
    4
  • 24 Thomas N.
    4

统计数据 从 25/26 赛季 的 荷兰乙级联赛

聊天

没有消息

成为第一个在Livescore聊天室开始对话的人!

文字評論

总体
EMM
ADO

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.5
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 25/31(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.5
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.07
总射门数 -
传球 33/41(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 45
成绩 6.3
上场时间 45
进球 -
xG 0.2
助攻 -
xA -
总射门数 2
传球 8/11(73%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 8
成绩 -
上场时间 8
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.09
总射门数 -
传球 3/5(60%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 45
总射门数 2
射正次数 1
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 1
Gr -
G -
Ast -
MP 8
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 45
对手禁区内的触球 3
传球 8/11(73%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 2/3(67%)
触控 25
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 2
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 8
对手禁区内的触球 1
传球 3/5(60%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.09
最后三分之一场的传球 1/2(50%)
触控 10
长传球 1/1(100%)
传中 1/2(50%)
成功过人 1/1(100%)
被犯规 1
越位 -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 25/31(81%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 3/5(60%)
触控 36
长传球 16/22(73%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 33/41(80%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.07
最后三分之一场的传球 10/12(83%)
触控 52
长传球 3/4(75%)
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 45
对抗 15
空中对抗 2/5(40%)
地面对决 2/10(20%)
犯規 5
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
对抗 4
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 2/2(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 1
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 8
对抗 3
空中对抗 -
地面对决 1/1(50%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 7.5
GC -
GS 1
GP 0.04
阻止的进球 0.04
门将扑救 1
xGOT 面对 0.04
失球 -
拳击 -
投掷 1
清道夫门将的动作 -
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。