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埃因霍温足球俱乐部 - 洛达 JC 足球队 10.04.2026

回合 36

統計數據 埃因霍温足球俱乐部 vs 洛达 JC 足球队

1.33 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 2.79
39% 控球權 61%
2 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 6
12 总射门数 16
3 射門次數 6
7 射門偏出 4
4 禁区内射门 12
8 禁区外射门 4
1.29 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 2.54
2 被阻挡的射门 6
0 击中门框 2
1 头球进球 0
16 对手禁区内的触球 41
0 越位 3
4 自由踢球 21
5 角球 5
16 投擲 23
21 犯規 4
0 导致进球的失误 1
2 黄牌 1
40 赢得的对决 58
10/17 (59%) 铲球 9/17 (53%)
29 解围 25
9 拦截 2
281/339 (83%) 传球 487/553 (88%)
24/48 (50%) 长传球 27/51 (53%)
85/108 (79%) 最后三分之一场的传球 111/149 (74%)
0.36 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 1.66
3/21 (14%) 传中 5/18 (28%)
3 门将扑救 2
2.54 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 1.29
-0.46 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 0.29

头对头

勝利
平局
勝利
1
2
2
进球
2
6
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. HVV 海牙
38 29 2 7 90 37 89
2. 坎布尔
38 23 9 6 75 48 78
3. 威廉二世足球俱乐部
38 20 8 10 59 42 68
4. 格拉夫夏普足球俱乐部
38 18 9 11 74 58 63
5. 阿尔梅勒城足球俱乐部
38 18 4 16 78 63 58
6. RKC瓦尔韦克
38 16 10 12 71 59 58
7. 埃因霍温
38 17 5 16 66 64 56
8. 洛达 JC 足球队
38 14 13 11 59 54 55
9. 丹博斯
38 14 9 15 65 69 51
10. 多德雷赫特足球俱乐部
38 12 11 15 48 56 47
11. 埃因霍温足球俱乐部
38 14 5 19 51 69 47
12. 乌得勒支 II
38 12 10 16 58 62 46
13. VVV-芬洛
38 13 6 19 50 58 45
14. 埃门足球俱乐部
38 12 9 17 58 72 45
15. 维特斯足球俱乐部
38 15 11 12 64 55 44
16. 奥斯
38 11 11 16 54 64 44
17. AZ 阿尔克马尔 II
38 12 4 22 61 76 40
18. 赫尔蒙德体育
38 10 9 19 42 62 39
19. MVV 马斯积治
38 9 11 18 41 73 38
20. 阿贾克斯亚足联 II
38 9 8 21 50 73 35
  Promotion
  Promotion Playoffs

最佳射手

埃因霍温足球俱乐部 埃因霍温足球俱乐部
#
进球
  • 18 扬加 兰.
    10
  • Simons S.
    6
  • Simons T.
    5
  • Muller T.
    5
  • 9 Blummel S.
    4
  • 23 Huisman D.
    4
  • 99 范文 凯.
    4
  • 17 Douglas T.
    3
  • 4 Limouri F.
    2
  • 6 埃塞尔斯 克.
    2
洛达 JC 足球队 洛达 JC 足球队
#
进球
  • 9 范登赫克 安.
    16
  • 14 贝津 迈.
    10
  • 16 Cooper Love J.
    7
  • 11 Griffith I.
    4
  • 6 保利森 米.
    3
  • 8 Schwirten J.
    3
  • 4 乔希·尼斯贝特
    3
  • 7 Seedorf C.
    2
  • 34 Maiorano L.
    2
  • 8 Muller J.
    2

统计数据 从 25/26 赛季 的 荷兰乙级联赛

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文字評論

总体
EIN
ROD

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 8.5
G 2
Ast -
MP 90
成绩 8.5
上场时间 90
进球 2
xG 1.57
助攻 -
xA 0.05
总射门数 6
传球 21/26(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.8
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.8
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.17
总射门数 -
传球 61/67(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 86
成绩 7.5
上场时间 86
进球 1
xG 0.29
助攻 -
xA 0.09
总射门数 3
传球 20/23(87%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
成绩 6
上场时间 90
进球 -
xG 0.22
助攻 -
xA 0.01
总射门数 2
传球 15/24(63%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 5.4
G -
Ast -
MP 69
成绩 5.4
上场时间 69
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 8/10(80%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 8.5
G 2
Ast -
MP 90
总射门数 6
射正次数 2
xGOT 1.81
射门偏出 1
被阻挡的射门 3
头球射门 1
禁区内射门 6
禁区外射门 -
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 86
总射门数 3
射正次数 1
xGOT 0.21
射门偏出 1
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 2
禁区外射门 1
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
总射门数 2
射正次数 1
xGOT 0.45
射门偏出 2
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 1
禁区外射门 1
Gr 5.4
G -
Ast -
MP 69
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 7.8
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 8.5
G 2
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 11
传球 21/26(81%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 1
助攻 -
xA 0.05
最后三分之一场的传球 7/10(70%)
触控 49
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 3
越位 -
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 86
对手禁区内的触球 3
传球 20/23(87%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.09
最后三分之一场的传球 6/9(67%)
触控 39
长传球 1/1(100%)
传中 1/5(20%)
成功过人 -
被犯规 2
越位 1
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 3
传球 15/24(63%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 6/12(50%)
触控 33
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 5.4
G -
Ast -
MP 69
对手禁区内的触球 -
传球 8/10(80%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 2/3(67%)
触控 20
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 7.8
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 61/67(91%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.17
最后三分之一场的传球 15/19(79%)
触控 74
长传球 3/4(75%)
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 2
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
对抗 14
空中对抗 5/7(71%)
地面对决 2/7(29%)
犯規 3
铲球 -
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 8.5
G 2
Ast -
MP 90
对抗 12
空中对抗 3/5(60%)
地面对决 3/7(43%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.4
G -
Ast -
MP 69
对抗 8
空中对抗 -
地面对决 2/6(33%)
犯規 1
铲球 1/2(50%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 86
对抗 5
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 2/4(50%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.8
G -
Ast -
MP 90
对抗 5
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 3/4(75%)
犯規 -
铲球 -
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。