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梅里达学生队 - 莫纳加斯州 19.04.2026

回合 12

統計數據 梅里达学生队 vs 莫纳加斯州

1.94 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 1.17
55% 控球權 45%
3 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 3
13 总射门数 14
5 射門次數 6
7 射門偏出 5
8 禁区内射门 6
5 禁区外射门 8
2.53 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 1.89
1 被阻挡的射门 3
1 头球进球 1
20 对手禁区内的触球 18
4 越位 1
8 自由踢球 12
4 角球 3
21 投擲 19
11 犯規 9
1 黄牌 1
45 赢得的对决 44
16/19 (84%) 铲球 13/17 (76%)
14 解围 17
8 拦截 10
367/445 (82%) 传球 282/352 (80%)
28/55 (51%) 长传球 28/57 (49%)
70/113 (62%) 最后三分之一场的传球 57/95 (60%)
2.04 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.83
5/13 (38%) 传中 4/18 (22%)
4 门将扑救 2
1.89 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 2.53
-0.11 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -0.47

头对头

勝利
平局
勝利
4
0
1
进球
10
5
所有比赛

排名

Group 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 拉瓜伊拉
13 7 6 0 15 6 27
2. 都市运动会
13 7 4 2 17 10 25
3. 塔奇拉竞技足球俱乐部
13 7 3 3 17 12 24
4. 委内瑞拉中央大学
13 7 2 4 24 20 23
5. 葡萄牙人
13 5 5 3 20 12 20
6. 梅里达学生队
13 6 2 5 21 18 20
7. 卡拉波波
13 4 7 2 23 14 19
8. 卡贝略港学院
13 4 5 4 16 14 17
9. 萨莫拉足球俱乐部
13 4 5 4 14 14 17
10. 加拉加斯
13 3 6 4 15 17 15
11. Departivo Rayo Zuliano
13 4 2 7 13 23 14
12. 莫纳加斯州
13 3 2 8 14 22 11
13. Academia Anzoategui FC
13 2 3 8 15 25 9
14. 图积兰奴斯足球会
13 0 4 9 9 26 4
Group 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 卡拉波波
6 3 2 1 10 5 11
2. 塔奇拉竞技足球俱乐部
6 3 2 1 8 5 11
3. 都市运动会
6 2 2 2 5 7 8
4. 梅里达学生队
6 1 0 5 2 8 3
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球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 8.2
G -
Ast 1
MP 89
成绩 8.2
上场时间 89
进球 -
xG -
助攻 1
xA 0.4
总射门数 -
传球 19/27(70%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.3
G 1
Ast -
MP 90
成绩 7.3
上场时间 90
进球 1
xG 1.41
助攻 -
xA -
总射门数 3
传球 13/15(87%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.1
上场时间 90
进球 -
xG 0.03
助攻 -
xA 0.01
总射门数 1
传球 32/41(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 56
成绩 6.6
上场时间 56
进球 -
xG 0.05
助攻 -
xA 0.02
总射门数 1
传球 22/23(96%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 7.3
G 1
Ast -
MP 90
总射门数 3
射正次数 1
xGOT 0.84
射门偏出 1
被阻挡的射门 1
头球射门 1
禁区内射门 3
禁区外射门 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 56
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 8.2
G -
Ast 1
MP 89
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 7.3
G 1
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 6
传球 13/15(87%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 1
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/2(50%)
触控 34
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 2
越位 3
Gr 8.2
G -
Ast 1
MP 89
对手禁区内的触球 2
传球 19/27(70%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 1
xA 0.4
最后三分之一场的传球 10/18(56%)
触控 50
长传球 -
传中 2/5(40%)
成功过人 4/8(50%)
被犯规 1
越位 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 32/41(78%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 3/9(33%)
触控 60
长传球 3/7(43%)
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 1
越位 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 56
对手禁区内的触球 -
传球 22/23(96%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 3/3(100%)
触控 35
长传球 4/5(80%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 8.2
G -
Ast 1
MP 89
对抗 16
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 8/14(57%)
犯規 1
铲球 3/3(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.3
G 1
Ast -
MP 90
对抗 9
空中对抗 -
地面对决 4/6(67%)
犯規 2
铲球 1/2(50%)
拦截 1
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
对抗 6
空中对抗 2/2(100%)
地面对决 3/4(75%)
犯規 -
铲球 -
拦截 2
解围 4
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 56
对抗 3
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 1/2(50%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。