英格兰 U21 - 摩尔多瓦 U21 31.03.2026
回合 9
主要的活動
上半场
1 - 0
下半场
4 - 1
| 61% | 控球權 | 39% |
| 30 | 总射门数 | 8 |
| 7 | 射門次數 | 2 |
| 14 | 射門偏出 | 3 |
| 9 | 被阻挡的射门 | 3 |
| 3 | 越位 | 1 |
| 5 | 自由踢球 | 4 |
| 7 | 角球 | 5 |
| 10 | 投擲 | 10 |
| 10 | 犯規 | 9 |
| 2 | 黄牌 | 2 |
排名
最佳射手
#
进球
统计数据 从 25/26 赛季 的 U21欧洲锦标赛预选赛
谁会赢?
ENG
- %
MDA
- %
平局
- %
兩隊都會進球嗎?
有
- 50%
不
- 50%
谁将首先进球?
ENG
- 33%
MDA
- 33%
無進球
- 34%
聊天
没有消息
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文字評論
总体
ENG
MDA
球员数据
概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
成绩
-
上场时间
90
进球
-
xG
-
助攻
-
xA
0.02
总射门数
-
传球
88/92(96%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
32
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
-
G
2
Ast
-
MP
74
Gr
-
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
79
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
-
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
1
MP
16
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
总射门数
7
射正次数
3
xGOT
1.31
射门偏出
1
被阻挡的射门
3
头球射门
-
禁区内射门
5
禁区外射门
2
Gr
-
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
32
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
-
G
-
Ast
1
MP
16
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
79
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
-
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
58
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
对手禁区内的触球
7
传球
30/34(88%)
大机会创造
-
错失绝佳机会
-
助攻
-
xA
0.18
最后三分之一场的传球
11/15(73%)
触控
52
长传球
-
传中
1/3(33%)
成功过人
3/5(60%)
被犯规
3
越位
1
Gr
-
G
2
Ast
-
MP
74
Gr
-
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
1
MP
16
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
32
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
79
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
32
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
对抗
12
空中对抗
1/1(100%)
地面对决
4/11(36%)
犯規
3
铲球
-
拦截
1
解围
1
导致进球的失误
-
导致射门的失误
-
乌龙球
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
-
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
-
G
2
Ast
-
MP
74
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
32
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
-
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
79
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
-
G
-
Ast
1
MP
16
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
守门
阻止的进球
-0.55
门将扑救
1
xGOT 面对
0.45
失球
1
拳击
-
投掷
2
清道夫门将的动作
1
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。