邓弗姆林 - Arbroath 05.05.2026
四分之一决赛
主要的活動
上半场
1 - 0
下半场
1 - 0
| 1.03 |
预期进球 (xG)
|
0.75 |
| 47% | 控球權 | 53% |
| 1 |
大机会
|
1 |
| 9 | 总射门数 | 6 |
| 5 | 射門次數 | 1 |
| 4 | 射門偏出 | 1 |
| 3 | 禁区内射门 | 4 |
| 6 | 禁区外射门 | 2 |
| 1.5 |
xG 命中目标 (xGOT)
|
0.21 |
| 0 | 被阻挡的射门 | 4 |
| 9 | 对手禁区内的触球 | 13 |
| 3 | 越位 | 1 |
| 11 | 自由踢球 | 11 |
| 6 | 角球 | 0 |
| 22 | 投擲 | 22 |
| 11 | 犯規 | 11 |
| 2 | 黄牌 | 3 |
| 62 | 赢得的对决 | 59 |
| 9/11 (82%) | 铲球 | 9/15 (60%) |
| 53 | 解围 | 29 |
| 5 | 拦截 | 18 |
| 263/371 (71%) | 传球 | 288/413 (70%) |
| 28/84 (33%) | 长传球 | 27/92 (29%) |
| 53/108 (49%) | 最后三分之一场的传球 | 73/140 (52%) |
| 0.39 |
预期助攻 (xA)
|
0.57 |
| 1/14 (7%) | 传中 | 3/22 (14%) |
| 1 | 门将扑救 | 4 |
| 0.21 |
xGOT 面对
|
1.5 |
| 0.21 |
阻止的进球
|
0.5 |
最佳射手
谁会赢?
DUN
- %
ARB
- %
平局
- %
兩隊都會進球嗎?
有
- 50%
不
- 50%
谁将首先进球?
DUN
- 33%
ARB
- 33%
無進球
- 34%
聊天
没有消息
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首发阵容 |
|
|
2
|
A. McAdams
|
|
3
|
J. Wilkie
|
|
8
|
T. O'Brien
|
|
10
|
瑞. 福利恩
|
|
13
|
加文 雷利
|
|
14
|
瑞. 多夫
|
|
18
|
S. Stewart
|
20
|
J. MacIntyre
|
|
26
|
沃特森,克雷格
|
|
38
|
F. Marshall
|
|
47
|
H. Cochrane
|
代言人 |
|
|
22
|
J. Pettigrew
|
|
33
|
梅布德,达波
|
|
11
|
V. Enem
|
|
40
|
斯. 罗宾逊
|
|
31
|
C. Hamilton
|
|
34
|
穆尔黑德,亚伦
|
|
4
|
D. Gold
|
|
5
|
T. Beadling
|
|
35
|
|
| 教练 | |
| N. Lennon | C. Hamilton |
文字評論
总体
DUN
ARB
球员数据
概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
成绩
8.2
上场时间
90
进球
-
xG
0.01
助攻
-
xA
-
总射门数
1
传球
25/31(81%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
1
Ast
-
MP
88
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
18
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
72
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
总射门数
3
射正次数
1
xGOT
0.26
射门偏出
2
被阻挡的射门
-
头球射门
-
禁区内射门
-
禁区外射门
3
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
72
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
18
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
对手禁区内的触球
7
传球
12/26(46%)
大机会创造
-
错失绝佳机会
-
助攻
-
xA
0.02
最后三分之一场的传球
4/14(29%)
触控
52
长传球
1/5(20%)
传中
-
成功过人
1/3(33%)
被犯规
2
越位
-
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
1
Ast
-
MP
88
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
18
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
8.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
72
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
对抗
17
空中对抗
8/12(67%)
地面对决
2/5(40%)
犯規
2
铲球
-
拦截
2
解围
19
导致进球的失误
-
导致射门的失误
-
乌龙球
-
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
1
Ast
-
MP
88
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
72
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
18
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。