丹麦 - 意大利 01.06.2026
回合 3
主要的活動
上半场
1 - 3
下半场
3 - 3
| 1.01 |
预期进球 (xG)
|
0.73 |
| 62% | 控球權 | 38% |
| 2 |
大机会
|
2 |
| 12 | 总射门数 | 9 |
| 6 | 射門次數 | 4 |
| 4 | 射門偏出 | 4 |
| 7 | 禁区内射门 | 5 |
| 5 | 禁区外射门 | 4 |
| 1.1 |
xG 命中目标 (xGOT)
|
2.05 |
| 2 | 被阻挡的射门 | 1 |
| 0 | 击中门框 | 1 |
| 1 | 头球进球 | 2 |
| 18 | 对手禁区内的触球 | 14 |
| 3 | 越位 | 1 |
| 15 | 自由踢球 | 12 |
| 3 | 角球 | 4 |
| 13 | 投擲 | 20 |
| 12 | 犯規 | 15 |
| 1 | 黄牌 | 2 |
| 49 | 赢得的对决 | 44 |
| 17/20 (85%) | 铲球 | 11/15 (73%) |
| 19 | 解围 | 11 |
| 6 | 拦截 | 5 |
| 466/543 (86%) | 传球 | 251/327 (77%) |
| 29/58 (50%) | 长传球 | 22/57 (39%) |
| 83/121 (69%) | 最后三分之一场的传球 | 35/65 (54%) |
| 0.64 |
预期助攻 (xA)
|
0.83 |
| 4/15 (27%) | 传中 | 3/10 (30%) |
| 1 | 门将扑救 | 3 |
| 2.05 |
xGOT 面对
|
1.1 |
| -0.95 |
阻止的进球
|
-1.9 |
排名
最佳射手
没有可用数据
没有可用数据
统计数据 从 2026 赛季 的 U17欧洲锦标赛
谁会赢?
DEN
- %
ITA
- %
平局
- %
兩隊都會進球嗎?
有
- 50%
不
- 50%
谁将首先进球?
DEN
- 33%
ITA
- 33%
無進球
- 34%
聊天
没有消息
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文字評論
总体
DEN
ITA
球员数据
概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
成绩
7.3
上场时间
90
进球
1
xG
0.2
助攻
-
xA
0.04
总射门数
4
传球
18/25(72%)
Yellow cards
-
Red cards
-
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
总射门数
4
射正次数
2
xGOT
0.16
射门偏出
1
被阻挡的射门
1
头球射门
-
禁区内射门
2
禁区外射门
2
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
对手禁区内的触球
7
传球
18/25(72%)
大机会创造
-
错失绝佳机会
-
助攻
-
xA
0.04
最后三分之一场的传球
8/13(62%)
触控
45
长传球
1/1(100%)
传中
-
成功过人
-
被犯规
1
越位
-
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
对抗
8
空中对抗
2/2(100%)
地面对决
4/6(67%)
犯規
1
铲球
3/3(100%)
拦截
1
解围
1
导致进球的失误
-
导致射门的失误
-
乌龙球
-
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。