华盛顿联 - 芝加哥火焰足球会 13.05.2026
回合
主要的活動
上半场
1 - 0
下半场
1 - 3
| 0.72 |
预期进球 (xG)
|
2.12 |
| 40% | 控球權 | 60% |
| 0 |
大机会
|
6 |
| 13 | 总射门数 | 14 |
| 6 | 射門次數 | 8 |
| 4 | 射門偏出 | 5 |
| 8 | 禁区内射门 | 10 |
| 5 | 禁区外射门 | 4 |
| 1.19 |
xG 命中目标 (xGOT)
|
2.91 |
| 3 | 被阻挡的射门 | 1 |
| 0 | 头球进球 | 1 |
| 24 | 对手禁区内的触球 | 29 |
| 1 | 越位 | 4 |
| 12 | 自由踢球 | 14 |
| 7 | 角球 | 8 |
| 29 | 投擲 | 19 |
| 14 | 犯規 | 12 |
| 0 | 黄牌 | 5 |
| 52 | 赢得的对决 | 41 |
| 10/21 (48%) | 铲球 | 5/8 (63%) |
| 18 | 解围 | 39 |
| 11 | 拦截 | 7 |
| 208/305 (68%) | 传球 | 375/466 (80%) |
| 15/50 (30%) | 长传球 | 15/44 (34%) |
| 49/98 (50%) | 最后三分之一场的传球 | 89/125 (71%) |
| 0.33 |
预期助攻 (xA)
|
0.83 |
| 3/20 (15%) | 传中 | 6/17 (35%) |
| 5 | 门将扑救 | 5 |
| 2.91 |
xGOT 面对
|
1.19 |
| -0.09 |
阻止的进球
|
0.19 |
最佳射手
统计数据 从 2026 赛季 的 美国职业足球大联盟
谁会赢?
DC
- %
CHI
- %
平局
- %
兩隊都會進球嗎?
有
- 50%
不
- 50%
谁将首先进球?
DC
- 33%
CHI
- 33%
無進球
- 34%
聊天
没有消息
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首发阵容 |
|
|
1
|
布. 克里斯(G)
|
|
3
|
杰. 埃利奥特
|
|
4
|
M. Mbokazi
|
|
6
|
凯. 雨果
|
|
7
|
(肖. 杰森 20) |
9
|
菲利普,辛克内格尔
|
| 8 斯. 杰瑞德 | (克. 米勒 8) |
|
11
|
安. 古特曼
|
|
15
|
罗. 洛德
|
|
23
|
(海尔-塞拉西,马伦 7)
|
|
25
|
乔. 巴姆巴
|
| 17 雅各布,默雷尔 | (P. Dithejane 12) |
|
27
|
皮. 毛里西奥
|
|
小迪恩,罗伯特乔纳森
|
|
|
D. D'avilla
|
|
代言人 |
|
|
24
|
D. Borso
|
|
48
|
肖. 杰森
|
|
12
|
(凯. 雨果 9) |
|
17
|
P. Dithejane
|
| (25 霍普金斯,杰克逊) | (乔. 巴姆巴 19) |
|
30
|
沃. 乔尔
|
|
8
|
V. Radojevic
|
| (9 泰国巴里博) |
克. 米勒
|
|
22
|
(菲利普,辛克内格尔 11) |
|
26
|
Samuel Rogers
|
|
77
|
海尔-塞拉西,马伦
|
| (罗. 洛德 17) | |
|
约. 科恩
|
|
| 教练 | |
| R. Weiler | G. Berhalter |
文字評論
总体
DC
CHI
球员数据
概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
成绩
7.6
上场时间
27
进球
1
xG
0.14
助攻
-
xA
0.03
总射门数
1
传球
13/16(81%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
7.5
G
-
Ast
1
MP
89
Gr
7.3
G
1
Ast
-
MP
64
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
1
Ast
-
MP
63
Gr
7.1
G
1
Ast
-
MP
89
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
26
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
总射门数
6
射正次数
3
xGOT
1.03
射门偏出
2
被阻挡的射门
1
头球射门
-
禁区内射门
5
禁区外射门
1
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
26
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
1
Ast
-
MP
64
Gr
7.1
G
1
Ast
-
MP
63
Gr
7.6
G
1
Ast
-
MP
27
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
1
Ast
-
MP
89
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
5.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
对手禁区内的触球
10
传球
24/32(75%)
大机会创造
1
错失绝佳机会
1
助攻
1
xA
0.32
最后三分之一场的传球
15/21(71%)
触控
61
长传球
2/4(50%)
传中
3/11(27%)
成功过人
2/3(67%)
被犯规
3
越位
-
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
1
Ast
-
MP
89
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
7.3
G
1
Ast
-
MP
64
Gr
7.1
G
1
Ast
-
MP
63
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
1
Ast
-
MP
27
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
26
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
对抗
14
空中对抗
-
地面对决
8/14(57%)
犯規
5
铲球
3/7(43%)
拦截
3
解围
2
导致进球的失误
-
导致射门的失误
-
乌龙球
-
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
1
Ast
-
MP
64
Gr
7.1
G
1
Ast
-
MP
89
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
1
MP
89
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
5.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
1
Ast
-
MP
63
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
87
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
26
Gr
7.6
G
1
Ast
-
MP
27
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。