博彩公司评级 點擊這裡
联赛
赔率格式
新的: 博彩公司
我们使用饼干。 浏览我们的网站,即表示您同意我们的 cookie 政策。 隐私和cookies政策

Colorado Rapids 2 - Houston Dynamo 2 03.05.2026

回合

主要的活動

上半场 0 - 2
下半场 1 - 3
代言人
46'
46'
代言人
代言人
50'
62'
代言人
62'
代言人
71'
代言人
代言人
82'
代言人
83'
代言人
90+3'

統計數據 Colorado Rapids 2 vs Houston Dynamo 2

0.83 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 2.5
54% 控球權 46%
2 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 4
8 总射门数 24
4 射門次數 9
3 射門偏出 10
4 禁区内射门 13
4 禁区外射门 11
1 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 3.26
1 被阻挡的射门 5
0 击中门框 1
11 对手禁区内的触球 39
2 越位 3
14 自由踢球 13
3 角球 10
23 投擲 14
13 犯規 14
1 导致射门的失误 0
1 导致进球的失误 0
2 黄牌 3
1 紅牌 0
47 赢得的对决 44
16/18 (89%) 铲球 19/25 (76%)
14 解围 11
7 拦截 5
397/453 (88%) 传球 337/387 (87%)
17/40 (43%) 长传球 18/38 (47%)
52/75 (69%) 最后三分之一场的传球 94/119 (79%)
0.52 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 1.17
6/21 (29%) 传中 10/20 (50%)
6 门将扑救 3
3.26 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 1
0.26 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 0

头对头

勝利
平局
勝利
1
1
3
进球
3
7
所有比赛

排名

游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. Houston Dynamo 2
11 9 2 0 28 5 31
2. Crown Legacy FC
13 8 4 1 37 16 30
3. Saint Louis City SC 2
13 7 4 2 25 17 27
4. 波特兰木材二队
13 7 4 2 16 15 26
5. Austin FC II
11 7 3 1 22 9 25
6. 纽约红牛二队
12 7 3 2 26 16 25
7. Columbus Crew 2
13 6 3 4 23 22 23
8. 多伦多 II
13 6 3 4 22 19 22
9. 奥兰多城二队
12 5 4 3 28 23 22
10. 新英格兰革命二队
11 5 4 2 14 10 22
11. 文图拉县
14 5 4 5 23 21 22
12. Los Angeles FC 2
12 5 4 3 22 23 21
13. 亚特兰大联二队
11 6 1 4 21 15 19
14. 查塔努加足球俱乐部
12 6 1 5 21 21 19
15. San Jose Earthquakes II
11 5 3 3 23 12 19
16. Huntsville City FC
13 5 3 5 26 30 19
17. 费城联合二队
13 5 2 6 15 14 18
18. Minnesota United FC 2
12 5 2 5 13 14 18
19. 北德克萨斯
13 4 4 5 22 19 18
20. 皇家君主
12 4 3 5 20 20 18
21. Chicago Fire FC II
11 3 4 4 15 15 16
22. New York City FC II
11 4 2 5 15 19 15
23. 西雅图海湾者后备
13 3 3 7 13 19 14
24. Connecticut United
11 3 2 6 15 20 13
25. 堪萨斯城体育二队
15 3 3 9 18 38 13
26. FC Cincinnati 2
11 3 0 8 12 21 9
27. Vancouver Whitecaps FC II
14 2 2 10 17 32 9
28. Carolina Core FC
12 1 5 6 13 22 9
29. Inter Miami CF II
11 0 3 8 12 32 4
30. Colorado Rapids 2
12 0 3 9 10 28 3
Group 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. Houston Dynamo 2
11 9 2 0 28 5 31
2. Saint Louis City SC 2
13 7 4 2 25 17 27
3. 波特兰木材二队
13 7 4 2 16 15 26
4. Austin FC II
11 7 3 1 22 9 25
5. 文图拉县
14 5 4 5 23 21 22
6. Los Angeles FC 2
12 5 4 3 22 23 21
7. San Jose Earthquakes II
11 5 3 3 23 12 19
8. Minnesota United FC 2
12 5 2 5 13 14 18
9. 北德克萨斯
13 4 4 5 22 19 18
10. 皇家君主
12 4 3 5 20 20 18
11. 西雅图海湾者后备
13 3 3 7 13 19 14
12. 堪萨斯城体育二队
15 3 3 9 18 38 13
13. Vancouver Whitecaps FC II
14 2 2 10 17 32 9
14. Colorado Rapids 2
12 0 3 9 10 28 3
  Promotion to Qualification Playoffs

最佳射手

Colorado Rapids 2 Colorado Rapids 2

没有可用数据

Houston Dynamo 2 Houston Dynamo 2

没有可用数据

统计数据 从 2026 赛季 的 MLS Next Pro

聊天

没有消息

成为第一个在Livescore聊天室开始对话的人!

文字評論

总体
COL
HOU

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 8.3
G 1
Ast -
MP 71
成绩 8.3
上场时间 71
进球 1
xG 0.49
助攻 -
xA 0.16
总射门数 1
传球 53/55(96%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.6
上场时间 90
进球 -
xG 0.02
助攻 -
xA 0.24
总射门数 1
传球 52/58(90%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 90
成绩 7.5
上场时间 90
进球 1
xG 0.19
助攻 -
xA 0.02
总射门数 3
传球 15/18(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.9
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 46/55(84%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.9
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 27/32(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.7
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 35/38(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast 1
MP 82
成绩 6.6
上场时间 82
进球 -
xG -
助攻 1
xA 0.01
总射门数 -
传球 14/17(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 82
成绩 6.5
上场时间 82
进球 -
xG 0.02
助攻 -
xA 0.01
总射门数 1
传球 22/23(96%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 28
成绩 6.3
上场时间 28
进球 -
xG 0.03
助攻 -
xA 0.01
总射门数 1
传球 8/10(80%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 90
总射门数 3
射正次数 2
xGOT 0.66
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 2
禁区外射门 1
Gr 8.3
G 1
Ast -
MP 71
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.76
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 28
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 82
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.11
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.6
G -
Ast 1
MP 82
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 4
传球 15/18(83%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 6/7(86%)
触控 40
长传球 -
传中 -
成功过人 2/5(40%)
被犯规 4
越位 -
Gr 8.3
G 1
Ast -
MP 71
对手禁区内的触球 3
传球 53/55(96%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.16
最后三分之一场的传球 13/14(93%)
触控 69
长传球 3/4(75%)
传中 1/2(50%)
成功过人 1/2(50%)
被犯规 3
越位 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 82
对手禁区内的触球 1
传球 22/23(96%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 7/8(88%)
触控 38
长传球 1/2(50%)
传中 -
成功过人 2/3(67%)
被犯规 -
越位 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 35/38(92%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/1(100%)
触控 52
长传球 2/5(40%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.6
G -
Ast 1
MP 82
对手禁区内的触球 -
传球 14/17(82%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 1
xA 0.01
最后三分之一场的传球 4/5(80%)
触控 22
长传球 2/2(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 2
越位 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 46/55(84%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 4/5(80%)
触控 66
长传球 2/5(40%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 28
对手禁区内的触球 -
传球 8/10(80%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 4/6(67%)
触控 12
长传球 -
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 -
越位 -
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 52/58(90%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.24
最后三分之一场的传球 8/11(73%)
触控 84
长传球 5/10(50%)
传中 3/9(33%)
成功过人 -
被犯规 2
越位 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 27/32(84%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/4(25%)
触控 40
长传球 5/10(50%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 7.5
G 1
Ast -
MP 90
对抗 15
空中对抗 2/2(100%)
地面对决 7/13(54%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 8.3
G 1
Ast -
MP 71
对抗 13
空中对抗 -
地面对决 9/13(69%)
犯規 1
铲球 5/5(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
对抗 12
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 5/11(45%)
犯規 3
铲球 4/4(100%)
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
对抗 9
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 6/8(75%)
犯規 -
铲球 4/5(80%)
拦截 3
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.6
G -
Ast 1
MP 82
对抗 5
空中对抗 2/2(100%)
地面对决 2/3(67%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 82
对抗 5
空中对抗 -
地面对决 4/5(80%)
犯規 -
铲球 2/2(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 28
对抗 2
空中对抗 -
地面对决 1/2(50%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
对抗 1
空中对抗 -
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 4
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
对抗 1
空中对抗 -
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 6.7
GC 3
GS 6
GP 0.26
阻止的进球 0.26
门将扑救 6
xGOT 面对 3.26
失球 3
拳击 1
投掷 2
清道夫门将的动作 2
Gr 6.9
GC 1
GS 3
GP 0.01
阻止的进球 0.01
门将扑救 3
xGOT 面对 1.01
失球 1
拳击 -
投掷 3
清道夫门将的动作 -
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。