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中国 - 澳大利亚 19.05.2026

半决赛

統計數據 中国 vs 澳大利亚

0.8 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 0.85
32% 控球權 68%
1 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 1
11 总射门数 10
6 射門次數 2
4 射門偏出 7
7 禁区内射门 6
4 禁区外射门 4
1.68 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 0.09
1 被阻挡的射门 1
16 对手禁区内的触球 16
1 越位 0
10 自由踢球 9
7 角球 8
20 投擲 26
9 犯規 10
0 导致进球的失误 1
1 黄牌 3
35 赢得的对决 47
8/9 (89%) 铲球 14/16 (88%)
29 解围 8
5 拦截 10
130/213 (61%) 传球 368/450 (82%)
19/60 (32%) 长传球 16/40 (40%)
30/57 (53%) 最后三分之一场的传球 86/130 (66%)
0.38 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.69
6/12 (50%) 传中 6/28 (21%)
2 门将扑救 4
0.09 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 1.68
0.09 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -0.32

头对头

勝利
平局
勝利
1
0
1
进球
5
5
所有比赛

排名

Group 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 日本
3 3 0 0 8 3 9
2. 中国
3 1 0 2 3 3 3
3. Qatar U17
3 1 0 2 3 5 3
4. Indonesia U17
3 1 0 2 2 5 3
Group 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 乌兹别克斯坦
2 2 0 0 5 0 6
2. 澳大利亚
2 1 0 1 4 2 3
3. 印度
2 0 0 2 0 7 0
  Promotion to Playoffs

最佳射手

中国 中国

没有可用数据

澳大利亚 澳大利亚
#
进球
  • 9 Becvinovski L.
    1
  • 11 Max Court
    1
  • 17 Henrique Oliveira
    1
  • 21 Luka Demuth
    1

统计数据 从 2026 赛季 的 U17 AFC Asian Cup

聊天

没有消息

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文字評論

总体
CHI
AUS

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.5
上场时间 90
进球 -
xG 0.16
助攻 -
xA 0.19
总射门数 2
传球 60/68(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 21
成绩 6.7
上场时间 21
进球 -
xG 0.04
助攻 -
xA 0.01
总射门数 1
传球 11/16(69%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.7
G -
Ast -
MP 77
成绩 5.7
上场时间 77
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 14/21(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 71
成绩 5.5
上场时间 71
进球 -
xG 0.01
助攻 -
xA -
总射门数 1
传球 7/11(64%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 5
成绩 -
上场时间 5
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.04
总射门数 -
传球 -
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 5
成绩 -
上场时间 5
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 -
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
总射门数 2
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 2
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 2
禁区外射门 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 21
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.07
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 71
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.04
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr -
G -
Ast -
MP 5
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 5
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 5.7
G -
Ast -
MP 77
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 21
对手禁区内的触球 4
传球 11/16(69%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 6/11(55%)
触控 19
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 2
传球 60/68(88%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.19
最后三分之一场的传球 16/19(84%)
触控 86
长传球 7/8(88%)
传中 -
成功过人 1/2(50%)
被犯规 -
越位 -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 71
对手禁区内的触球 1
传球 7/11(64%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/2(50%)
触控 21
长传球 1/2(50%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 2
越位 -
Gr 5.7
G -
Ast -
MP 77
对手禁区内的触球 1
传球 14/21(67%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 5/7(71%)
触控 36
长传球 -
传中 -
成功过人 2/5(40%)
被犯规 2
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 5
对手禁区内的触球 -
传球 -
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.04
最后三分之一场的传球 -
触控 5
长传球 -
传中 1/3(33%)
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 5
对手禁区内的触球 -
传球 -
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 3
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
对抗 10
空中对抗 4/6(67%)
地面对决 1/4(25%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 4
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 71
对抗 7
空中对抗 -
地面对决 2/7(29%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.7
G -
Ast -
MP 77
对抗 7
空中对抗 -
地面对决 4/7(57%)
犯規 -
铲球 -
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 5
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 21
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 5
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。