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文莱 - 东帝汶 02.06.2026

资格赛第一1

主要的活動

上半场 0 - 2
下半场 0 - 3

統計數據 文莱 vs 东帝汶

0.1 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 1.73
42% 控球權 58%
0 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 3
4 总射门数 12
2 射門次數 6
1 射門偏出 5
1 禁区内射门 6
3 禁区外射门 6
0.11 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 2.2
1 被阻挡的射门 1
1 击中门框 1
5 对手禁区内的触球 23
3 越位 2
6 自由踢球 7
4 角球 4
23 投擲 26
7 犯規 6
1 黄牌 1
1 紅牌 0
37 赢得的对决 25
11/14 (79%) 铲球 6/7 (86%)
15 解围 13
7 拦截 7
238/308 (77%) 传球 376/428 (88%)
15/40 (38%) 长传球 25/46 (54%)
37/78 (47%) 最后三分之一场的传球 63/84 (75%)
0.26 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.88
1/6 (17%) 传中 2/9 (22%)
3 门将扑救 2
2.2 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 0.11
-0.8 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 0.11

头对头

勝利
平局
勝利
1
2
2
进球
6
6
所有比赛

最佳射手

文莱 文莱

没有可用数据

东帝汶 东帝汶

没有可用数据

统计数据 从 2026 赛季 的 铃木杯

聊天 (1)

WilliamWanderer58 02/06 03:17

东帝汶!

文字評論

总体
BRU
TLS

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 8
G 1
Ast -
MP 90
成绩 8
上场时间 90
进球 1
xG 0.87
助攻 -
xA 0.11
总射门数 3
传球 24/29(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 45
成绩 6.7
上场时间 45
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.13
总射门数 -
传球 18/22(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.1
G -
Ast -
MP 90
成绩 5.1
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 45/50(90%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 8
G 1
Ast -
MP 90
总射门数 3
射正次数 2
xGOT 0.86
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 2
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 45
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 5.1
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 8
G 1
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 5
传球 24/29(83%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.11
最后三分之一场的传球 5/10(50%)
触控 54
长传球 3/5(60%)
传中 1/1(100%)
成功过人 4/8(50%)
被犯规 2
越位 -
Gr 5.1
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 45/50(90%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/3(33%)
触控 56
长传球 1/4(25%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 45
对手禁区内的触球 -
传球 18/22(82%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.13
最后三分之一场的传球 8/11(73%)
触控 29
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 2
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 8
G 1
Ast -
MP 90
对抗 16
空中对抗 -
地面对决 6/13(46%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.1
G -
Ast -
MP 90
对抗 2
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 3
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 45
对抗 1
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。