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巴西 (女子) - 赞比亚 (女子) 14.04.2026

回合 2

統計數據 巴西 (女子) vs 赞比亚 (女子)

3.72 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 0.5
70% 控球權 30%
7 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 2
22 总射门数 11
12 射門次數 3
8 射門偏出 7
16 禁区内射门 9
6 禁区外射门 2
4.68 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 0.71
2 被阻挡的射门 1
1 击中门框 0
1 头球进球 0
32 对手禁区内的触球 16
5 越位 1
12 自由踢球 9
4 角球 3
13 投擲 24
9 犯規 12
1 黄牌 4
0 紅牌 1
32 赢得的对决 35
8/9 (89%) 铲球 12/13 (92%)
14 解围 27
10 拦截 14
246/326 (75%) 传球 59/138 (43%)
18/38 (47%) 长传球 19/70 (27%)
79/128 (62%) 最后三分之一场的传球 17/43 (40%)
1.41 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.24
7/20 (35%) 传中 3/7 (43%)
2 门将扑救 6
0.71 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 4.68
-0.29 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -1.32

头对头

勝利
平局
勝利
2
0
0
进球
7
1
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 巴西 (女子)
3 3 0 0 12 2 9
2. 加拿大 (女子)
3 2 0 1 7 2 6
3. 韩国 (女子)
3 0 1 2 3 9 1
4. 赞比亚 (女子)
3 0 1 2 2 11 1

最佳射手

巴西 (女子) 巴西 (女子)

没有可用数据

赞比亚 (女子) 赞比亚 (女子)

没有可用数据

统计数据 从 2026 赛季 的 FIFA Series, Women

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球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 8.8
G -
Ast 1
MP 25
成绩 8.8
上场时间 25
进球 -
xG 0.3
助攻 1
xA 0.09
总射门数 1
传球 4/4(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 8.7
G 1
Ast -
MP 45
成绩 8.7
上场时间 45
进球 1
xG 0.09
助攻 -
xA -
总射门数 1
传球 10/19(53%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 8.3
G 1
Ast -
MP 64
成绩 8.3
上场时间 64
进球 1
xG 0.75
助攻 -
xA 0.32
总射门数 2
传球 31/34(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.9
G -
Ast 1
MP 65
成绩 7.9
上场时间 65
进球 -
xG 0.19
助攻 1
xA 0.26
总射门数 2
传球 4/8(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7
G 1
Ast -
MP 73
成绩 7
上场时间 73
进球 1
xG 0.26
助攻 -
xA -
总射门数 5
传球 3/7(43%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 45
成绩 6.7
上场时间 45
进球 -
xG 0.02
助攻 -
xA 0.24
总射门数 1
传球 23/27(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 26
成绩 6.6
上场时间 26
进球 -
xG 0.05
助攻 -
xA 0.09
总射门数 1
传球 5/7(71%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.4
上场时间 90
进球 -
xG 0.14
助攻 -
xA 0.06
总射门数 3
传球 9/16(56%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 9
成绩 -
上场时间 9
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 1/1(100%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 7
G 1
Ast -
MP 73
总射门数 5
射正次数 2
xGOT 0.69
射门偏出 3
被阻挡的射门 -
头球射门 2
禁区内射门 4
禁区外射门 1
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
总射门数 3
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 2
被阻挡的射门 1
头球射门 1
禁区内射门 3
禁区外射门 -
Gr 8.3
G 1
Ast -
MP 64
总射门数 2
射正次数 1
xGOT 0.64
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 1
Gr 7.9
G -
Ast 1
MP 65
总射门数 2
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 2
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 1
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 45
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 26
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 8.7
G 1
Ast -
MP 45
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.39
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 8.8
G -
Ast 1
MP 25
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 9
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 7
G 1
Ast -
MP 73
对手禁区内的触球 7
传球 3/7(43%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 1
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/5(20%)
触控 24
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 2
越位 1
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 6
传球 9/16(56%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.06
最后三分之一场的传球 5/10(50%)
触控 36
长传球 -
传中 1/2(50%)
成功过人 -
被犯规 5
越位 -
Gr 7.9
G -
Ast 1
MP 65
对手禁区内的触球 6
传球 4/8(50%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 2
助攻 1
xA 0.26
最后三分之一场的传球 3/7(43%)
触控 16
长传球 -
传中 1/2(50%)
成功过人 -
被犯规 1
越位 1
Gr 8.8
G -
Ast 1
MP 25
对手禁区内的触球 3
传球 4/4(100%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 1
xA 0.09
最后三分之一场的传球 4/4(100%)
触控 17
长传球 -
传中 1/3(33%)
成功过人 2/4(50%)
被犯规 2
越位 -
Gr 8.3
G 1
Ast -
MP 64
对手禁区内的触球 1
传球 31/34(91%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.32
最后三分之一场的传球 12/13(92%)
触控 46
长传球 4/5(80%)
传中 1/4(25%)
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 45
对手禁区内的触球 1
传球 23/27(85%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.24
最后三分之一场的传球 4/6(67%)
触控 34
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 9
对手禁区内的触球 -
传球 1/1(100%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 1
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 26
对手禁区内的触球 -
传球 5/7(71%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.09
最后三分之一场的传球 2/4(50%)
触控 10
长传球 -
传中 1/2(50%)
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 8.7
G 1
Ast -
MP 45
对手禁区内的触球 -
传球 10/19(53%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 3/9(33%)
触控 29
长传球 -
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 7
G 1
Ast -
MP 73
对抗 11
空中对抗 3/5(60%)
地面对决 2/6(33%)
犯規 2
铲球 1/1(100%)
拦截 2
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
对抗 9
空中对抗 -
地面对决 5/8(63%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 8.8
G -
Ast 1
MP 25
对抗 8
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 5/7(71%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.9
G -
Ast 1
MP 65
对抗 7
空中对抗 -
地面对决 1/4(25%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 45
对抗 6
空中对抗 3/3(100%)
地面对决 2/3(67%)
犯規 1
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 8.3
G 1
Ast -
MP 64
对抗 4
空中对抗 -
地面对决 1/3(33%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 8.7
G 1
Ast -
MP 45
对抗 4
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 2/2(100%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 1
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 9
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 26
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr -
GC -
GS -
GP -
阻止的进球 -
门将扑救 -
xGOT 面对 -
失球 -
拳击 -
投掷 -
清道夫门将的动作 -
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。