博彩公司评级 點擊這裡
联赛
赔率格式
新的: 博彩公司
我们使用饼干。 浏览我们的网站,即表示您同意我们的 cookie 政策。 隐私和cookies政策

巴西 (女子) - 韩国 (女子) 11.04.2026

回合 1

統計數據 巴西 (女子) vs 韩国 (女子)

4.34 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 1.44
71% 控球權 29%
10 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 4
32 总射门数 10
12 射門次數 3
15 射門偏出 3
25 禁区内射门 6
7 禁区外射门 4
4.63 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 1.19
5 被阻挡的射门 4
1 击中门框 0
53 对手禁区内的触球 9
2 越位 2
8 自由踢球 11
11 角球 1
21 投擲 19
11 犯規 8
2 导致射门的失误 0
1 黄牌 2
43 赢得的对决 41
9/10 (90%) 铲球 10/16 (63%)
8 解围 36
7 拦截 6
330/416 (79%) 传球 84/183 (46%)
25/45 (56%) 长传球 17/68 (25%)
102/138 (74%) 最后三分之一场的传球 15/48 (31%)
2.98 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.2
13/32 (41%) 传中 2/4 (50%)
2 门将扑救 7
1.19 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 4.63
0.19 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -0.37

头对头

勝利
平局
勝利
3
0
0
进球
10
1
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 巴西 (女子)
3 3 0 0 12 2 9
2. 加拿大 (女子)
3 2 0 1 7 2 6
3. 韩国 (女子)
3 0 1 2 3 9 1
4. 赞比亚 (女子)
3 0 1 2 2 11 1

最佳射手

巴西 (女子) 巴西 (女子)

没有可用数据

韩国 (女子) 韩国 (女子)

没有可用数据

统计数据 从 2026 赛季 的 FIFA Series, Women

聊天

没有消息

成为第一个在Livescore聊天室开始对话的人!

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 9.8
G -
Ast -
MP 45
成绩 9.8
上场时间 45
进球 -
xG 0.23
助攻 -
xA 0.55
总射门数 1
传球 18/20(90%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 9.7
G 1
Ast 1
MP 63
成绩 9.7
上场时间 63
进球 1
xG 0.81
助攻 1
xA 0.25
总射门数 2
传球 12/17(71%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 8.5
G 1
Ast -
MP 63
成绩 8.5
上场时间 63
进球 1
xG 0.29
助攻 -
xA 0.1
总射门数 3
传球 17/25(68%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 64
成绩 7.1
上场时间 64
进球 -
xG 0.11
助攻 -
xA 0.01
总射门数 1
传球 42/49(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 27
成绩 6.8
上场时间 27
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.09
总射门数 -
传球 11/16(69%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 56
成绩 6.7
上场时间 56
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 6/8(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G 1
Ast -
MP 34
成绩 6.4
上场时间 34
进球 1
xG 0.83
助攻 -
xA -
总射门数 2
传球 3/4(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 17
成绩 6.3
上场时间 17
进球 -
xG 0.02
助攻 -
xA -
总射门数 1
传球 2/4(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 16
成绩 6.3
上场时间 16
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 3/6(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.3
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 10/35(29%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
成绩 6
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 3/7(43%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 74
成绩 5.9
上场时间 74
进球 -
xG 0.2
助攻 -
xA 0.11
总射门数 4
传球 5/15(33%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 86
成绩 5.9
上场时间 86
进球 -
xG 0.11
助攻 -
xA 0.01
总射门数 1
传球 13/22(59%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
成绩 5.9
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.02
总射门数 -
传球 6/16(38%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.7
G -
Ast -
MP 74
成绩 5.7
上场时间 74
进球 -
xG 0.09
助攻 -
xA -
总射门数 2
传球 2/4(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.6
G -
Ast -
MP 34
成绩 5.6
上场时间 34
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 5/8(63%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 90
成绩 5.5
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 4/17(24%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.4
G -
Ast -
MP 86
成绩 5.4
上场时间 86
进球 -
xG 0.2
助攻 -
xA -
总射门数 1
传球 2/6(33%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 74
总射门数 4
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 3
头球射门 -
禁区内射门 2
禁区外射门 2
Gr 8.5
G 1
Ast -
MP 63
总射门数 3
射正次数 3
xGOT 0.8
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 2
禁区内射门 3
禁区外射门 -
Gr 5.7
G -
Ast -
MP 74
总射门数 2
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 1
Gr 6.4
G 1
Ast -
MP 34
总射门数 2
射正次数 2
xGOT 0.89
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 1
Gr 9.7
G 1
Ast 1
MP 63
总射门数 2
射正次数 1
xGOT 0.99
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 2
禁区外射门 -
Gr 5.4
G -
Ast -
MP 86
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.3
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 86
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 64
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 17
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.17
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 9.8
G -
Ast -
MP 45
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.16
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 27
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 56
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 16
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 5.6
G -
Ast -
MP 34
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 9.7
G 1
Ast 1
MP 63
对手禁区内的触球 7
传球 12/17(71%)
大机会创造 3
错失绝佳机会 -
助攻 1
xA 0.25
最后三分之一场的传球 10/13(77%)
触控 25
长传球 -
传中 1/2(50%)
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 8.5
G 1
Ast -
MP 63
对手禁区内的触球 5
传球 17/25(68%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 1
助攻 -
xA 0.1
最后三分之一场的传球 8/11(73%)
触控 33
长传球 3/4(75%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 9.8
G -
Ast -
MP 45
对手禁区内的触球 3
传球 18/20(90%)
大机会创造 2
错失绝佳机会 1
助攻 -
xA 0.55
最后三分之一场的传球 13/15(87%)
触控 46
长传球 -
传中 5/12(42%)
成功过人 2/2(100%)
被犯规 1
越位 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 64
对手禁区内的触球 2
传球 42/49(86%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 5/8(63%)
触控 58
长传球 4/6(67%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 74
对手禁区内的触球 2
传球 5/15(33%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.11
最后三分之一场的传球 2/9(22%)
触控 26
长传球 -
传中 1/1(100%)
成功过人 -
被犯规 1
越位 1
Gr 6.4
G 1
Ast -
MP 34
对手禁区内的触球 2
传球 3/4(75%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 1
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 8
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 5.7
G -
Ast -
MP 74
对手禁区内的触球 1
传球 2/4(50%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/1(100%)
触控 12
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 1
Gr 5.4
G -
Ast -
MP 86
对手禁区内的触球 1
传球 2/6(33%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 1
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 22
长传球 -
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 1
越位 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 86
对手禁区内的触球 1
传球 13/22(59%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 1
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 4/5(80%)
触控 32
长传球 2/2(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 2
越位 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 3/7(43%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 26
长传球 1/4(25%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 10/35(29%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 45
长传球 10/35(29%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 27
对手禁区内的触球 -
传球 11/16(69%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.09
最后三分之一场的传球 1/4(25%)
触控 25
长传球 -
传中 1/4(25%)
成功过人 2/2(100%)
被犯规 1
越位 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 56
对手禁区内的触球 -
传球 6/8(75%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 1/1(100%)
触控 15
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 1
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 6/16(38%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 1/4(25%)
触控 39
长传球 -
传中 1/2(50%)
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 17
对手禁区内的触球 -
传球 2/4(50%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 9
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 16
对手禁区内的触球 -
传球 3/6(50%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 7
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 4/17(24%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/4(20%)
触控 35
长传球 3/11(27%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 5.6
G -
Ast -
MP 34
对手禁区内的触球 -
传球 5/8(63%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/3(33%)
触控 9
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 86
对抗 12
空中对抗 2/5(40%)
地面对决 2/7(29%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
对抗 11
空中对抗 2/3(67%)
地面对决 4/8(50%)
犯規 -
铲球 2/3(67%)
拦截 -
解围 3
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
对抗 9
空中对抗 3/3(100%)
地面对决 3/6(50%)
犯規 1
铲球 1/2(50%)
拦截 1
解围 11
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 74
对抗 9
空中对抗 2/7(29%)
地面对决 1/2(50%)
犯規 -
铲球 -
拦截 1
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.4
G -
Ast -
MP 86
对抗 8
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 4/6(67%)
犯規 1
铲球 2/2(100%)
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 8.5
G 1
Ast -
MP 63
对抗 7
空中对抗 2/3(67%)
地面对决 2/4(50%)
犯規 2
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.7
G -
Ast -
MP 74
对抗 5
空中对抗 -
地面对决 2/5(40%)
犯規 1
铲球 1/1(100%)
拦截 2
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 9.7
G 1
Ast 1
MP 63
对抗 5
空中对抗 -
地面对决 1/4(25%)
犯規 1
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 64
对抗 4
空中对抗 3/3(100%)
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 1
乌龙球 -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 90
对抗 4
空中对抗 -
地面对决 3/4(75%)
犯規 1
铲球 2/3(67%)
拦截 1
解围 9
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 9.8
G -
Ast -
MP 45
对抗 4
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 3/3(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 27
对抗 3
空中对抗 -
地面对决 3/3(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 56
对抗 3
空中对抗 -
地面对决 1/2(50%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 17
对抗 3
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.6
G -
Ast -
MP 34
对抗 3
空中对抗 -
地面对决 1/3(33%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 16
对抗 2
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 3
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.4
G 1
Ast -
MP 34
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 6.3
GC 5
GS 7
GP -0.36
阻止的进球 -0.36
门将扑救 7
xGOT 面对 4.64
失球 5
拳击 2
投掷 -
清道夫门将的动作 -
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。