玻利维亚 - 苏里南 26.03.2026
半决赛
主要的活動
上半场
0 - 0
下半场
2 - 1
46'
59'
70'
74'
84'
84'
87'
89'
89'
| 1.98 |
预期进球 (xG)
|
2.38 |
| 63% | 控球權 | 37% |
| 3 |
大机会
|
3 |
| 18 | 总射门数 | 14 |
| 6 | 射門次數 | 4 |
| 4 | 射門偏出 | 7 |
| 10 | 禁区内射门 | 11 |
| 8 | 禁区外射门 | 3 |
| 2.05 |
xG 命中目标 (xGOT)
|
1.66 |
| 8 | 被阻挡的射门 | 3 |
| 22 | 对手禁区内的触球 | 27 |
| 1 | 越位 | 0 |
| 17 | 自由踢球 | 13 |
| 5 | 角球 | 5 |
| 20 | 投擲 | 17 |
| 13 | 犯規 | 17 |
| 3 | 黄牌 | 4 |
| 46 | 赢得的对决 | 42 |
| 6/10 (60%) | 铲球 | 10/12 (83%) |
| 32 | 解围 | 16 |
| 7 | 拦截 | 8 |
| 426/482 (88%) | 传球 | 193/269 (72%) |
| 22/38 (58%) | 长传球 | 17/44 (39%) |
| 106/135 (79%) | 最后三分之一场的传球 | 66/107 (62%) |
| 0.64 |
预期助攻 (xA)
|
1.31 |
| 3/11 (27%) | 传中 | 1/17 (6%) |
| 3 | 门将扑救 | 4 |
| 1.66 |
xGOT 面对
|
2.05 |
| 0.66 |
阻止的进球
|
0.05 |
最佳射手
统计数据 从 2026 赛季 的 WC Qu. Int-Conf. Playoff
谁会赢?
BOL
- %
SUR
- %
平局
- %
兩隊都會進球嗎?
有
- 50%
不
- 50%
谁将首先进球?
BOL
- 33%
SUR
- 33%
無進球
- 34%
电视 / 直播
TV channel
聊天
没有消息
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预测的阵容
Expected starting lineups |
|
|
1
|
迪克史迪尔,安芬尼
|
|
3
|
斯. 登斯维尔
|
|
4
|
里. 哈普斯
|
|
5
|
费来,马努埃尔
|
7
|
R. Margaret
|
|
9
|
谢. 贝克
|
|
11
|
米. 阿贝纳
|
|
14
|
让. 保罗 博迪斯
|
|
15
|
特. 奇瑞
|
|
16
|
沙. 皮纳斯
|
|
17
|
艾. 瓦森(G)
|
文字評論
总体
BOL
SUR
球员数据
概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
成绩
8.2
上场时间
90
进球
1
xG
0.89
助攻
-
xA
0.09
总射门数
3
传球
45/51(88%)
Yellow cards
1
Red cards
-
Gr
7.9
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
1
Ast
-
MP
31
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
5.3
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
总射门数
5
射正次数
-
xGOT
-
射门偏出
-
被阻挡的射门
5
头球射门
-
禁区内射门
2
禁区外射门
3
Gr
8.2
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
1
Ast
-
MP
31
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.3
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
对手禁区内的触球
9
传球
12/19(63%)
大机会创造
-
错失绝佳机会
-
助攻
-
xA
0.36
最后三分之一场的传球
9/15(60%)
触控
42
长传球
-
传中
-
成功过人
3/4(75%)
被犯规
3
越位
-
Gr
8.2
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.9
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
1
Ast
-
MP
31
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.3
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
对抗
17
空中对抗
7/9(78%)
地面对决
5/8(63%)
犯規
1
铲球
3/4(75%)
拦截
-
解围
10
导致进球的失误
-
导致射门的失误
-
乌龙球
-
Gr
8.2
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
74
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.9
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
5.3
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
7.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
7.3
G
1
Ast
-
MP
31
Gr
7.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
3
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。