拜仁慕尼黑足球俱乐部 - RB莱比锡 11.02.2026
四分之一决赛
主要的活動
下半场
2 - 0
| 3.1 |
预期进球 (xG)
|
0.56 |
| 59% | 控球權 | 41% |
| 5 |
大机会
|
2 |
| 12 | 总射门数 | 7 |
| 7 | 射門次數 | 1 |
| 4 | 射門偏出 | 3 |
| 10 | 禁区内射门 | 5 |
| 2 | 禁区外射门 | 2 |
| 2 |
xG 命中目标 (xGOT)
|
0.61 |
| 1 | 被阻挡的射门 | 3 |
| 1 | 击中门框 | 1 |
| 32 | 对手禁区内的触球 | 17 |
| 3 | 越位 | 1 |
| 14 | 自由踢球 | 11 |
| 4 | 角球 | 6 |
| 17 | 投擲 | 14 |
| 11 | 犯規 | 14 |
| 3 | 黄牌 | 4 |
| 36 | 赢得的对决 | 47 |
| 8/14 (57%) | 铲球 | 13/20 (65%) |
| 13 | 解围 | 29 |
| 6 | 拦截 | 11 |
| 525/583 (90%) | 传球 | 338/400 (85%) |
| 33/50 (66%) | 长传球 | 20/49 (41%) |
| 150/181 (83%) | 最后三分之一场的传球 | 69/101 (68%) |
| 1.5 |
预期助攻 (xA)
|
0.58 |
| 7/16 (44%) | 传中 | 5/13 (38%) |
| 1 | 门将扑救 | 4 |
| 0.61 |
xGOT 面对
|
2 |
| -0.39 |
阻止的进球
|
0 |
最佳射手
统计数据 从 25/26 赛季 的 德国杯
谁会赢?
BMU
- %
RBL
- %
平局
- %
兩隊都會進球嗎?
有
- 50%
不
- 50%
谁将首先进球?
BMU
- 33%
RBL
- 33%
無進球
- 34%
聊天
没有消息
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首发阵容 |
|
|
1
|
威. 奥尔班
|
|
2
|
安东尼奥,努沙
|
|
4
|
(格鲁达,布拉詹 10) |
|
6
|
塞. 尼古拉斯
|
|
7
|
克里斯托夫鲍姆加特
|
| 10 穆. 贾马尔 | (T. Gomis 27) |
9
|
波. 巴库
|
14
|
劳. 大卫
|
|
17
|
卢克巴
|
|
19
|
(艾尔,查代尔,比希阿布 5) |
| 21 伊藤洋辉 |
施拉格,克萨韦尔
|
|
44
|
(班祖齐,以西结 6) |
| 27 康. 莱默 |
范德沃罗特,马腾(G)
|
|
45
|
罗慕洛
|
| 8 莱. 格雷茨卡 | (C. Harder 11) |
|
阎,迪奥曼德
|
|
代言人 |
|
|
40
|
彼. 古拉克西
|
|
3
|
艾尔,查代尔,比希阿布
|
|
8
|
(卢克巴 23) |
| (45 亚. 帕夫洛维奇) |
班祖齐,以西结
|
|
10
|
(施拉格,克萨韦尔 24) |
| (7 赛. 尼亚布里) |
巴. 约翰
|
|
20
|
格鲁达,布拉詹
|
|
21
|
(安东尼奥,努沙 7) |
| (19 阿. 戴维斯) |
C. Harder
|
|
22
|
(罗慕洛 40) |
|
27
|
T. Gomis
|
| (44 约瑟普,斯坦尼斯奇) | (克里斯托夫鲍姆加特 14) |
|
42
|
芬. 麦克斯
|
|
本. 亨里希斯
|
|
| 教练 | |
| 文. 孔帕尼 | O. Werner |
文字評論
总体
BMU
RBL
球员数据
概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
成绩
8
上场时间
69
进球
-
xG
-
助攻
-
xA
0.16
总射门数
-
传球
29/32(91%)
Yellow cards
1
Red cards
-
Gr
7.8
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
7.3
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
7.1
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
总射门数
5
射正次数
4
xGOT
1.16
射门偏出
1
被阻挡的射门
1
头球射门
2
禁区内射门
5
禁区外射门
-
Gr
7.8
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
对手禁区内的触球
9
传球
14/23(61%)
大机会创造
-
错失绝佳机会
2
助攻
-
xA
0.07
最后三分之一场的传球
6/14(43%)
触控
39
长传球
-
传中
-
成功过人
2/3(67%)
被犯规
3
越位
-
Gr
7.8
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
8
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
对抗
16
空中对抗
-
地面对决
13/16(81%)
犯規
-
铲球
1/1(100%)
拦截
2
解围
2
导致进球的失误
-
导致射门的失误
-
乌龙球
-
Gr
7.8
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.4
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
7.1
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
8
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
21
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
69
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
80
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6
G
-
Ast
-
MP
78
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.7
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
12
Gr
5.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
10
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。