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欧托霍德欧尤 - 扎马莱克体育俱乐部 14.03.2026

四分之一决赛

統計數據 欧托霍德欧尤 vs 扎马莱克体育俱乐部

1.29 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 0.4
63% 控球權 37%
1 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 1
15 总射门数 5
2 射門次數 3
9 射門偏出 2
10 禁区内射门 4
5 禁区外射门 1
0.44 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 0.28
4 被阻挡的射门 0
29 对手禁区内的触球 16
1 越位 3
13 自由踢球 13
3 角球 3
23 投擲 19
13 犯規 13
1 黄牌 0
46 赢得的对决 45
7/12 (58%) 铲球 15/18 (83%)
19 解围 34
7 拦截 11
431/513 (84%) 传球 213/305 (70%)
19/47 (40%) 长传球 26/66 (39%)
77/117 (66%) 最后三分之一场的传球 41/81 (51%)
0.78 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.3
8/27 (30%) 传中 2/9 (22%)
2 门将扑救 1
0.28 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 0.44
-0.72 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -0.56

头对头

勝利
平局
勝利
0
1
1
进球
2
3
所有比赛

排名

Group 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. CR 比罗达特
6 5 0 1 11 5 15
2. 欧托霍德欧尤
6 3 0 3 10 6 9
3. Singida Black Stars
6 1 2 3 3 6 5
4. 斯坦陵布什
6 1 2 3 2 9 5
Group 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 扎马莱克体育俱乐部
6 3 2 1 6 4 11
2. 阿尔-马斯里
6 3 1 2 9 7 10
3. 凯萨酋长足球俱乐部
6 3 1 2 7 6 10
4. ZESCO 联队
6 1 0 5 3 8 3
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最佳射手

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统计数据 从 25/26 赛季 的 非洲联盟杯

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球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.1
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.02
总射门数 -
传球 30/42(71%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 69
成绩 6.8
上场时间 69
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.03
总射门数 -
传球 19/25(76%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.5
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 15/25(60%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 69
成绩 6.4
上场时间 69
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.03
总射门数 -
传球 10/19(53%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 62
成绩 6.2
上场时间 62
进球 -
xG 0.11
助攻 -
xA -
总射门数 1
传球 6/9(67%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 62
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 69
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 69
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 69
对手禁区内的触球 3
传球 10/19(53%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.03
最后三分之一场的传球 3/7(43%)
触控 35
长传球 1/3(33%)
传中 1/2(50%)
成功过人 2/4(50%)
被犯规 1
越位 2
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 69
对手禁区内的触球 2
传球 19/25(76%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.03
最后三分之一场的传球 5/8(63%)
触控 42
长传球 1/3(33%)
传中 1/4(25%)
成功过人 1/1(100%)
被犯规 2
越位 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 62
对手禁区内的触球 2
传球 6/9(67%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/2(50%)
触控 16
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 2
越位 1
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 30/42(71%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 8/13(62%)
触控 56
长传球 3/7(43%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 15/25(60%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/5(20%)
触控 32
长传球 8/18(44%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 69
对抗 18
空中对抗 2/5(40%)
地面对决 6/13(46%)
犯規 4
铲球 2/3(67%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 69
对抗 7
空中对抗 -
地面对决 4/7(57%)
犯規 1
铲球 -
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
对抗 6
空中对抗 2/2(100%)
地面对决 2/4(50%)
犯規 1
铲球 1/1(100%)
拦截 2
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 62
对抗 5
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 2/4(50%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 6.5
GC 1
GS 1
GP -0.57
阻止的进球 -0.57
门将扑救 1
xGOT 面对 0.43
失球 1
拳击 -
投掷 2
清道夫门将的动作 1
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。