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AL Ula - 欧鲁巴赫·焦夫 18.05.2026

半决赛

統計數據 AL Ula vs 欧鲁巴赫·焦夫

1.3 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 1.17
56% 控球權 44%
2 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 2
12 总射门数 12
3 射門次數 3
8 射門偏出 5
7 禁区内射门 8
5 禁区外射门 4
1.56 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 1.78
1 被阻挡的射门 4
1 头球进球 1
26 对手禁区内的触球 24
2 越位 2
14 自由踢球 20
9 角球 8
16 投擲 23
20 犯規 14
3 黄牌 2
1 紅牌 0
49 赢得的对决 46
14/17 (82%) 铲球 4/9 (44%)
23 解围 28
9 拦截 10
394/472 (83%) 传球 299/375 (80%)
28/66 (42%) 长传球 26/71 (37%)
90/130 (69%) 最后三分之一场的传球 74/113 (65%)
2.32 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 1.07
7/34 (21%) 传中 6/20 (30%)
2 门将扑救 1
1.78 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 1.56
-0.22 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -0.44

头对头

勝利
平局
勝利
3
0
0
进球
6
2
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 阿布哈
34 24 5 5 64 35 77
2. 哈曼费萨里足球俱乐部
34 21 10 3 76 32 73
3. 阿尔德拉
34 22 6 6 79 39 72
4. AL Ula
34 21 8 5 72 33 71
5. 欧鲁巴赫·焦夫
34 20 5 9 56 38 65
6. 查巴莱
34 17 8 9 59 38 59
7. 阿尔-雷德
34 14 10 10 64 46 52
8. 祖尔菲
34 11 12 11 46 45 45
9. Al-Ta'ee
34 12 8 14 48 52 44
10. 团结足球队
34 12 7 15 52 58 43
11. 布凯里耶
34 12 7 15 36 48 43
12. AL Anwar
34 10 11 13 53 54 41
13. 吉达俱乐部
34 9 12 13 34 51 39
14. Al Adalah
34 8 9 17 44 70 33
15. AL Jandal
34 8 8 18 34 60 32
16. 阿尔-巴坦
34 5 7 22 39 69 22
17. Al-Arabi 沙特阿拉伯
34 5 6 23 24 67 21
18. Al Jubail
34 3 5 26 28 73 14
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

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球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 8.2
G -
Ast 1
MP 112
成绩 8.2
上场时间 112
进球 -
xG 0.08
助攻 1
xA 0.94
总射门数 1
传球 13/19(68%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.7
G 1
Ast -
MP 120
成绩 7.7
上场时间 120
进球 1
xG 0.43
助攻 -
xA 0.04
总射门数 3
传球 21/27(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.6
G 1
Ast -
MP 31
成绩 7.6
上场时间 31
进球 1
xG 0.39
助攻 -
xA 0.01
总射门数 1
传球 5/7(71%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 85
成绩 7.2
上场时间 85
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.15
总射门数 -
传球 23/28(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 120
成绩 7.2
上场时间 120
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 11/22(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7
G 1
Ast -
MP 120
成绩 7
上场时间 120
进球 1
xG 0.38
助攻 -
xA 0.03
总射门数 2
传球 15/23(65%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6
G -
Ast -
MP 116
成绩 6
上场时间 116
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.1
总射门数 -
传球 44/53(83%)
Yellow cards 1
Red cards 1
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 7.7
G 1
Ast -
MP 120
总射门数 3
射正次数 1
xGOT 0.29
射门偏出 2
被阻挡的射门 -
头球射门 2
禁区内射门 3
禁区外射门 -
Gr 7
G 1
Ast -
MP 120
总射门数 2
射正次数 1
xGOT 0.6
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 1
禁区外射门 1
Gr 7.6
G 1
Ast -
MP 31
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.87
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 8.2
G -
Ast 1
MP 112
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.1
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 120
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 85
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 116
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 8.2
G -
Ast 1
MP 112
对手禁区内的触球 7
传球 13/19(68%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 1
xA 0.94
最后三分之一场的传球 6/12(50%)
触控 36
长传球 -
传中 -
成功过人 1/3(33%)
被犯规 -
越位 1
Gr 7.7
G 1
Ast -
MP 120
对手禁区内的触球 4
传球 21/27(78%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.04
最后三分之一场的传球 2/2(100%)
触控 46
长传球 2/5(40%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 2
越位 -
Gr 7
G 1
Ast -
MP 120
对手禁区内的触球 3
传球 15/23(65%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.03
最后三分之一场的传球 5/10(50%)
触控 40
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 1/2(50%)
被犯规 2
越位 -
Gr 7.6
G 1
Ast -
MP 31
对手禁区内的触球 2
传球 5/7(71%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 4/5(80%)
触控 9
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 1
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 120
对手禁区内的触球 -
传球 11/22(50%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/5(20%)
触控 29
长传球 2/13(15%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 85
对手禁区内的触球 -
传球 23/28(82%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.15
最后三分之一场的传球 6/10(60%)
触控 45
长传球 3/6(50%)
传中 1/5(20%)
成功过人 1/1(100%)
被犯规 -
越位 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 116
对手禁区内的触球 -
传球 44/53(83%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.1
最后三分之一场的传球 14/16(88%)
触控 66
长传球 7/9(78%)
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 2
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 6
G -
Ast -
MP 116
对抗 14
空中对抗 -
地面对决 7/13(54%)
犯規 4
铲球 4/4(100%)
拦截 1
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7
G 1
Ast -
MP 120
对抗 11
空中对抗 2/4(50%)
地面对决 3/7(43%)
犯規 2
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.7
G 1
Ast -
MP 120
对抗 9
空中对抗 3/5(60%)
地面对决 3/4(75%)
犯規 1
铲球 1/1(100%)
拦截 3
解围 4
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 85
对抗 4
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 1/2(50%)
犯規 1
铲球 1/1(100%)
拦截 2
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 8.2
G -
Ast 1
MP 112
对抗 4
空中对抗 -
地面对决 2/4(50%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.6
G 1
Ast -
MP 31
对抗 1
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 120
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 7.2
GC 1
GS 2
GP 0.37
阻止的进球 0.37
门将扑救 2
xGOT 面对 1.37
失球 1
拳击 2
投掷 3
清道夫门将的动作 -
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。