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AL Jandal - AL Ula 14.04.2026

回合 29

統計數據 AL Jandal vs AL Ula

0.76 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 3.17
29% 控球權 71%
2 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 2
10 总射门数 25
3 射門次數 7
3 射門偏出 14
6 禁区内射门 16
4 禁区外射门 9
1.16 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 2.44
4 被阻挡的射门 4
0 击中门框 2
8 对手禁区内的触球 54
5 越位 1
8 自由踢球 14
0 角球 14
17 投擲 24
14 犯規 8
0 导致射门的失误 1
0 导致进球的失误 1
2 黄牌 0
1 紅牌 0
36 赢得的对决 51
8/16 (50%) 铲球 3/9 (33%)
52 解围 11
9 拦截 12
128/200 (64%) 传球 399/471 (85%)
20/57 (35%) 长传球 25/44 (57%)
35/58 (60%) 最后三分之一场的传球 108/154 (70%)
0.28 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 1.8
1/6 (17%) 传中 13/43 (30%)
6 门将扑救 2
2.44 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 1.16
0.44 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 0.16

头对头

勝利
平局
勝利
0
0
2
进球
2
7
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 阿布哈
34 24 5 5 64 35 77
2. 哈曼费萨里足球俱乐部
34 21 10 3 76 32 73
3. 阿尔德拉
34 22 6 6 79 39 72
4. AL Ula
34 21 8 5 72 33 71
5. 欧鲁巴赫·焦夫
34 20 5 9 56 38 65
6. 查巴莱
34 17 8 9 59 38 59
7. 阿尔-雷德
34 14 10 10 64 46 52
8. 祖尔菲
34 11 12 11 46 45 45
9. Al-Ta'ee
34 12 8 14 48 52 44
10. 团结足球队
34 12 7 15 52 58 43
11. 布凯里耶
34 12 7 15 36 48 43
12. AL Anwar
34 10 11 13 53 54 41
13. 吉达俱乐部
34 9 12 13 34 51 39
14. Al Adalah
34 8 9 17 44 70 33
15. AL Jandal
34 8 8 18 34 60 32
16. 阿尔-巴坦
34 5 7 22 39 69 22
17. Al-Arabi 沙特阿拉伯
34 5 6 23 24 67 21
18. Al Jubail
34 3 5 26 28 73 14
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  Promotion Playoffs
  Relegation

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球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 8
G -
Ast -
MP 90
成绩 8
上场时间 90
进球 -
xG 0.22
助攻 -
xA 0.58
总射门数 2
传球 20/27(74%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.3
上场时间 90
进球 -
xG 0.08
助攻 -
xA 0.06
总射门数 3
传球 57/69(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.2
上场时间 90
进球 -
xG 0.04
助攻 -
xA 0.01
总射门数 1
传球 53/62(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
成绩 6
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 16/20(80%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
总射门数 3
射正次数 1
xGOT 0.08
射门偏出 1
被阻挡的射门 2
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 3
Gr 8
G -
Ast -
MP 90
总射门数 2
射正次数 1
xGOT 0.07
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 2
禁区外射门 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 8
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 9
传球 20/27(74%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.58
最后三分之一场的传球 10/16(63%)
触控 51
长传球 1/1(100%)
传中 3/11(27%)
成功过人 1/2(50%)
被犯规 1
越位 1
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 3
传球 57/69(83%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.06
最后三分之一场的传球 17/27(63%)
触控 86
长传球 3/8(38%)
传中 -
成功过人 2/2(100%)
被犯规 1
越位 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 2
传球 53/62(85%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 2/5(40%)
触控 73
长传球 2/6(33%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 16/20(80%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/3(33%)
触控 22
长传球 3/6(50%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 7.3
G -
Ast -
MP 90
对抗 10
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 6/8(75%)
犯規 1
铲球 -
拦截 1
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 8
G -
Ast -
MP 90
对抗 7
空中对抗 -
地面对决 4/7(57%)
犯規 1
铲球 1/2(50%)
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
对抗 5
空中对抗 2/4(50%)
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 1
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 1
导致射门的失误 1
乌龙球 -
守门
Gr 6
GC 1
GS 2
GP 0.16
阻止的进球 0.16
门将扑救 2
xGOT 面对 1.16
失球 1
拳击 -
投掷 -
清道夫门将的动作 -
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。