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乌姆杜尔曼阿尔-希拉尔 - 勒内森斯足球俱乐部 22.03.2026

四分之一决赛

統計數據 乌姆杜尔曼阿尔-希拉尔 vs 勒内森斯足球俱乐部

0.45 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 1.04
53% 控球權 47%
0 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 1
13 总射门数 4
3 射門次數 2
6 射門偏出 2
7 禁区内射门 3
6 禁区外射门 1
0.2 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 1.26
4 被阻挡的射门 0
1 击中门框 0
13 对手禁区内的触球 13
2 越位 5
11 自由踢球 17
8 角球 4
18 投擲 23
17 犯規 11
5 黄牌 2
36 赢得的对决 44
12/14 (86%) 铲球 8/13 (62%)
15 解围 7
12 拦截 8
242/300 (81%) 传球 187/261 (72%)
26/53 (49%) 长传球 18/50 (36%)
40/66 (61%) 最后三分之一场的传球 45/77 (58%)
0.47 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.16
6/15 (40%) 传中 1/15 (7%)
2 门将扑救 3
1.26 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 0.2
1.26 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -0.8

头对头

勝利
平局
勝利
0
1
3
进球
1
5
所有比赛

排名

Group 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 皮拉米兹
6 5 1 0 14 2 16
2. 勒内森斯足球俱乐部
6 3 1 2 8 6 10
3. 电力巨擘足球会
6 2 1 3 4 7 7
4. 流浪联队
6 0 1 5 2 13 1
Group 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 乌姆杜尔曼阿尔-希拉尔
6 3 2 1 9 7 11
2. 马姆洛迪辛当斯足球会
6 2 3 1 9 6 9
3. MC 阿尔及尔
6 2 1 3 5 6 7
4. FC Saint Eloi Lupopo
6 1 2 3 4 8 5
  Promotion to Playoffs

最佳射手

乌姆杜尔曼阿尔-希拉尔 乌姆杜尔曼阿尔-希拉尔

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勒内森斯足球俱乐部 勒内森斯足球俱乐部

没有可用数据

统计数据 从 25/26 赛季 的 非洲冠军联赛

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球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.5
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 18/32(56%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
成绩 7
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 25/34(74%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.9
G 1
Ast -
MP 90
成绩 6.9
上场时间 90
进球 1
xG 1.01
助攻 -
xA 0.01
总射门数 3
传球 23/32(72%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 87
成绩 6.8
上场时间 87
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.08
总射门数 -
传球 22/27(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.3
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 18/25(72%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 81
成绩 6.1
上场时间 81
进球 -
xG 0.02
助攻 -
xA 0.09
总射门数 1
传球 11/14(79%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
成绩 6
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 32/39(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.4
G -
Ast -
MP 61
成绩 5.4
上场时间 61
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.07
总射门数 -
传球 32/36(89%)
Yellow cards 1
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 6.9
G 1
Ast -
MP 90
总射门数 3
射正次数 2
xGOT 0.95
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 2
禁区外射门 1
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 81
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 5.4
G -
Ast -
MP 61
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 87
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 6.9
G 1
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 8
传球 23/32(72%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 1
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 8/12(67%)
触控 60
长传球 -
传中 -
成功过人 1/4(25%)
被犯规 3
越位 1
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 81
对手禁区内的触球 3
传球 11/14(79%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.09
最后三分之一场的传球 3/4(75%)
触控 20
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 1
Gr 5.4
G -
Ast -
MP 61
对手禁区内的触球 1
传球 32/36(89%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.07
最后三分之一场的传球 2/3(67%)
触控 40
长传球 1/4(25%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 18/25(72%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 3/7(43%)
触控 50
长传球 -
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 2
越位 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 32/39(82%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 4/8(50%)
触控 47
长传球 4/7(57%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 87
对手禁区内的触球 -
传球 22/27(81%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.08
最后三分之一场的传球 12/15(80%)
触控 42
长传球 1/3(33%)
传中 2/6(33%)
成功过人 -
被犯规 2
越位 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 25/34(74%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 45
长传球 4/13(31%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 18/32(56%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/5(20%)
触控 48
长传球 10/24(42%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 6.9
G 1
Ast -
MP 90
对抗 10
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 5/9(56%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 87
对抗 9
空中对抗 -
地面对决 2/7(29%)
犯規 1
铲球 -
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.4
G -
Ast -
MP 61
对抗 8
空中对抗 1/4(25%)
地面对决 1/4(20%)
犯規 3
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
对抗 7
空中对抗 -
地面对决 2/6(33%)
犯規 3
铲球 2/2(100%)
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
对抗 4
空中对抗 -
地面对决 3/4(75%)
犯規 1
铲球 -
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 81
对抗 3
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 1/2(50%)
犯規 1
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
对抗 1
空中对抗 -
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 3
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 7
GC 1
GS 2
GP 0.49
阻止的进球 0.49
门将扑救 2
xGOT 面对 1.49
失球 1
拳击 3
投掷 3
清道夫门将的动作 -
Gr 7.5
GC -
GS 3
GP 0.2
阻止的进球 0.2
门将扑救 3
xGOT 面对 0.2
失球 -
拳击 -
投掷 9
清道夫门将的动作 -
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。