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阿尔-巴坦 - 欧鲁巴赫·焦夫 04.04.2026

回合 27

赛前统计数据

10
火柴
10
3
勝利
4
1
平局
2
6
亏损
4
11
进球
17
17
失球
16
-6
进球数
+1
7
比赛平均进球数
7
1.1
每场比赛的进球数
1.7
1.7
每场比赛的失球数
1.6
2.8
两队都进球了
3.3
32.1'
分钟/进球数
27.3'

头对头

勝利
平局
勝利
1
0
4
进球
4
8
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 阿布哈
34 24 5 5 64 35 77
2. 哈曼费萨里足球俱乐部
34 21 10 3 76 32 73
3. 阿尔德拉
34 22 6 6 79 39 72
4. AL Ula
34 21 8 5 72 33 71
5. 欧鲁巴赫·焦夫
34 20 5 9 56 38 65
6. 查巴莱
34 17 8 9 59 38 59
7. 阿尔-雷德
34 14 10 10 64 46 52
8. 祖尔菲
34 11 12 11 46 45 45
9. Al-Ta'ee
34 12 8 14 48 52 44
10. 团结足球队
34 12 7 15 52 58 43
11. 布凯里耶
34 12 7 15 36 48 43
12. AL Anwar
34 10 11 13 53 54 41
13. 吉达俱乐部
34 9 12 13 34 51 39
14. Al Adalah
34 8 9 17 44 70 33
15. AL Jandal
34 8 8 18 34 60 32
16. 阿尔-巴坦
34 5 7 22 39 69 22
17. Al-Arabi 沙特阿拉伯
34 5 6 23 24 67 21
18. Al Jubail
34 3 5 26 28 73 14
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

最佳射手

阿尔-巴坦 阿尔-巴坦

没有可用数据

欧鲁巴赫·焦夫 欧鲁巴赫·焦夫

没有可用数据

统计数据 从 25/26 赛季 的 甲级联赛

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球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 7.3
G 1
Ast -
MP 90
成绩 7.3
上场时间 90
进球 1
xG 0.34
助攻 -
xA 0.06
总射门数 4
传球 19/20(95%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.7
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 45/53(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast 1
MP 90
成绩 6.5
上场时间 90
进球 -
xG 0.04
助攻 1
xA 0.24
总射门数 2
传球 21/31(68%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 7.3
G 1
Ast -
MP 90
总射门数 4
射正次数 2
xGOT 0.18
射门偏出 -
被阻挡的射门 2
头球射门 -
禁区内射门 2
禁区外射门 2
Gr 6.5
G -
Ast 1
MP 90
总射门数 2
射正次数 1
xGOT 0.02
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 2
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 7.3
G 1
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 4
传球 19/20(95%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.06
最后三分之一场的传球 7/8(88%)
触控 37
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.5
G -
Ast 1
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 21/31(68%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 1
xA 0.24
最后三分之一场的传球 6/11(55%)
触控 49
长传球 2/6(33%)
传中 2/6(33%)
成功过人 -
被犯规 1
越位 1
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 45/53(85%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 5/8(63%)
触控 63
长传球 8/13(62%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 6.5
G -
Ast 1
MP 90
对抗 12
空中对抗 -
地面对决 4/9(44%)
犯規 -
铲球 2/3(67%)
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.3
G 1
Ast -
MP 90
对抗 12
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 2/11(18%)
犯規 2
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
对抗 3
空中对抗 -
地面对决 2/3(67%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 2
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。