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阿尔阿拉比体育俱乐部 - 卡塔尔体育足球俱乐部 26.01.2026

季后赛

統計數據 阿尔阿拉比体育俱乐部 vs 卡塔尔体育足球俱乐部

0.35 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 0.03
56% 控球權 44%
8 总射门数 8
3 射門次數 6
5 射門偏出 2
2 禁区内射门 0
0 禁区外射门 1
0.1 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 0.32
5 对手禁区内的触球 2
4 越位 2
22 自由踢球 19
5 角球 3
16 投擲 25
14 犯規 19
2 黄牌 2
4 赢得的对决 6
4 解围 5
1 拦截 2
71/81 (88%) 传球 88/95 (93%)
4/8 (50%) 长传球 5/9 (56%)
11/15 (73%) 最后三分之一场的传球 23/28 (82%)
0.35 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.3
2/5 (40%) 传中 1/3 (33%)
1 门将扑救 1
0.32 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 0.1
-0.68 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 0.1

头对头

勝利
平局
勝利
2
3
0
进球
12
5
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 赖扬体育俱乐部
10 8 1 1 32 17 25
2. 乌姆沙拉尔体育俱乐部
10 6 2 2 26 17 20
3. 木亚蒂尔
10 6 2 2 21 13 20
4. 阿尔阿拉比体育俱乐部
10 6 1 3 27 16 19
5. 瓦布
10 5 3 2 16 11 18
6. 阿尔-马克西亚体育俱乐部
10 5 3 2 13 12 18
7. 赛利亚足球俱乐部
10 6 0 4 16 17 18
8. 艾沙哈尼亚
10 5 2 3 13 11 17
9. AL Shamal
10 4 3 3 19 11 15
10. 阿尔比达 SC
10 4 3 3 15 14 15
11. 豪尔体育俱乐部
10 4 1 5 18 17 13
12. 阿尔-梅塞莫尔
10 3 4 3 18 17 13
13. 卡塔尔体育足球俱乐部
10 4 1 5 23 23 13
14. 赫赖提亚特足球俱乐部
10 4 1 5 19 20 13
15. 多哈阿尔阿赫利
10 2 3 5 13 21 9
16. 艾尔·迪艾尔
10 2 3 5 4 17 9
17. Lusail SC
10 1 4 5 15 26 7
18. 阿尔瓦克拉体育俱乐部
10 1 3 6 17 22 6
19. 加拉法体育俱乐部
10 1 2 7 12 22 5
20. 萨德
10 1 2 7 18 31 5
  Promotion to Playoffs
  Promotion to Qualification Playoffs

最佳射手

阿尔阿拉比体育俱乐部 阿尔阿拉比体育俱乐部

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统计数据 从 25/26 赛季 的 卡塔尔杯

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球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 6.9
G -
Ast 2
MP 81
成绩 6.9
上场时间 81
进球 -
xG -
助攻 2
xA 0.6
总射门数 -
传球 30/35(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.8
上场时间 90
进球 -
xG 0.15
助攻 -
xA 0.01
总射门数 4
传球 18/21(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.5
上场时间 90
进球 -
xG 0.3
助攻 -
xA 0.02
总射门数 2
传球 16/19(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.7
G -
Ast -
MP 90
成绩 5.7
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.02
总射门数 -
传球 27/33(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 10
成绩 -
上场时间 10
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.03
总射门数 -
传球 5/5(100%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
总射门数 4
射正次数 1
xGOT 0.07
射门偏出 2
被阻挡的射门 1
头球射门 1
禁区内射门 1
禁区外射门 3
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
总射门数 2
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 2
禁区外射门 -
Gr 5.7
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 10
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.9
G -
Ast 2
MP 81
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 5
传球 16/19(84%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 1
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 6/9(67%)
触控 36
长传球 -
传中 -
成功过人 1/2(50%)
被犯规 5
越位 1
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 18/21(86%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 2/3(67%)
触控 43
长传球 2/2(100%)
传中 -
成功过人 6/6(100%)
被犯规 3
越位 -
Gr 5.7
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 27/33(82%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 5/10(50%)
触控 63
长传球 1/2(50%)
传中 1/3(33%)
成功过人 -
被犯规 1
越位 1
Gr -
G -
Ast -
MP 10
对手禁区内的触球 1
传球 5/5(100%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.03
最后三分之一场的传球 3/3(100%)
触控 7
长传球 1/1(100%)
传中 1/2(50%)
成功过人 -
被犯规 -
越位 2
Gr 6.9
G -
Ast 2
MP 81
对手禁区内的触球 1
传球 30/35(86%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 2
xA 0.6
最后三分之一场的传球 14/18(78%)
触控 49
长传球 -
传中 -
成功过人 1/2(50%)
被犯规 1
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
对抗 15
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 11/14(79%)
犯規 1
铲球 2/2(100%)
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.9
G -
Ast 2
MP 81
对抗 12
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 5/11(45%)
犯規 4
铲球 2/3(67%)
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
对抗 9
空中对抗 -
地面对决 7/9(78%)
犯規 1
铲球 1/1(50%)
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.7
G -
Ast -
MP 90
对抗 6
空中对抗 1/3(33%)
地面对决 1/3(33%)
犯規 -
铲球 -
拦截 3
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 10
对抗 1
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。