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奥尔堡足球俱乐部 - 阿劳斯费马 18.04.2026

回合 25

統計數據 奥尔堡足球俱乐部 vs 阿劳斯费马

1.25 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 2.54
38% 控球權 62%
3 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 1
7 总射门数 25
4 射門次數 8
1 射門偏出 9
7 禁区内射门 15
0 禁区外射门 10
1.4 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 0.98
2 被阻挡的射门 8
19 对手禁区内的触球 42
3 越位 3
11 自由踢球 13
3 角球 13
9 投擲 21
13 犯規 11
1 导致进球的失误 0
0 黄牌 2
41 赢得的对决 44
10/19 (53%) 铲球 6/10 (60%)
38 解围 14
10 拦截 7
260/344 (76%) 传球 444/529 (84%)
26/72 (36%) 长传球 15/36 (42%)
56/93 (60%) 最后三分之一场的传球 120/161 (75%)
0.43 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 1.38
2/8 (25%) 传中 11/34 (32%)
7 门将扑救 1
0.98 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 1.4
-0.02 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -1.6

头对头

勝利
平局
勝利
2
0
3
进球
7
13
所有比赛

排名

Group 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 林比
22 12 6 4 49 25 42
2. 哈维德夫
22 10 9 3 34 23 39
3. 希勒罗德队
22 10 7 5 33 29 37
4. 埃斯比约联合足球俱乐部
22 11 4 7 32 29 37
5. 科尔丁IF
22 9 6 7 29 23 33
6. 霍尔森斯联合俱乐部
22 8 6 8 26 24 30
7. 奥尔堡足球俱乐部
22 7 7 8 33 31 28
8. B.93 Copenhagen
22 8 4 10 26 36 28
9. 阿劳斯费马
22 6 9 7 32 27 27
10. 霍布罗体育会
22 6 7 9 22 31 25
11. 赫福尔格
22 5 5 12 26 41 20
12. 米德法特
22 2 6 14 21 44 12
Group 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 奥尔堡足球俱乐部
32 12 10 10 50 47 46
2. 阿劳斯费马
32 11 11 10 52 37 44
3. 霍布罗体育会
32 11 9 12 40 43 42
4. 赫福尔格
32 11 7 14 42 48 40
5. B.93 Copenhagen
32 10 7 15 44 58 37
6. 米德法特
32 3 6 23 32 77 15
  Promotion round
  Relegation Round
  Relegation

最佳射手

奥尔堡足球俱乐部 奥尔堡足球俱乐部
#
进球
  • 17 Hansen K.
    9
  • 9 海伦纽斯 尼.
    9
  • 21 John K.
    7
  • Kubel M.
    7
  • 11 Ross O.
    4
  • 5 Nielsen M.
    3
  • 14 Adedeji J.
    3
  • 1 Muller V.
    2
  • 17 Bomholt M.
    2
  • 28 Damgaard V.
    2
阿劳斯费马 阿劳斯费马
#
进球
  • 8 Andersen K.
    11
  • 11 卡斯特鲁普,马格努斯
    6
  • 13 Agnarsson M.
    5
  • Riisgaard L.
    5
  • 6 Berthelsen M.
    2
  • Kirchheiner M.
    2
  • 10 Egerton E.
    2
  • 33 Carstensen L.
    2
  • 30 Holvad A.
    1
  • 4 Nissen E.
    1

统计数据 从 25/26 赛季 的 丹麦甲级联赛

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文字評論

总体
AAB
AFR

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 7.9
G 1
Ast 2
MP 82
成绩 7.9
上场时间 82
进球 1
xG 0.79
助攻 2
xA 0.05
总射门数 1
传球 12/15(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.7
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 17/38(45%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.4
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.05
总射门数 -
传球 61/74(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.3
G 1
Ast -
MP 60
成绩 7.3
上场时间 60
进球 1
xG 0.16
助攻 -
xA -
总射门数 1
传球 9/15(60%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 30
成绩 6.8
上场时间 30
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 7/9(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 30
成绩 6.7
上场时间 30
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 11/13(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.7
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 40/45(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.6
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.02
总射门数 -
传球 27/34(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 78
成绩 6.4
上场时间 78
进球 -
xG 0.15
助攻 -
xA 0.23
总射门数 3
传球 31/34(91%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6
G -
Ast -
MP 12
成绩 6
上场时间 12
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 4/5(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.4
G -
Ast -
MP 90
成绩 5.4
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 19/22(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 8
成绩 -
上场时间 8
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 -
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 78
总射门数 3
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 2
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 2
禁区外射门 1
Gr 7.3
G 1
Ast -
MP 60
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.27
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 7.9
G 1
Ast 2
MP 82
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.74
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 30
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 12
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 30
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 5.4
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 8
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 78
对手禁区内的触球 4
传球 31/34(91%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.23
最后三分之一场的传球 21/23(91%)
触控 53
长传球 -
传中 4/6(67%)
成功过人 -
被犯规 2
越位 -
Gr 7.3
G 1
Ast -
MP 60
对手禁区内的触球 3
传球 9/15(60%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 2/4(50%)
触控 26
长传球 1/4(25%)
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 3
越位 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 2
传球 61/74(82%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.05
最后三分之一场的传球 15/20(75%)
触控 92
长传球 1/3(33%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 1
Gr 7.9
G 1
Ast 2
MP 82
对手禁区内的触球 2
传球 12/15(80%)
大机会创造 2
错失绝佳机会 -
助攻 2
xA 0.05
最后三分之一场的传球 5/7(71%)
触控 31
长传球 1/2(50%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 30
对手禁区内的触球 1
传球 7/9(78%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 1/3(33%)
触控 15
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 2
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 27/34(79%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 4/8(50%)
触控 50
长传球 2/3(67%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 30
对手禁区内的触球 -
传球 11/13(85%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/2(50%)
触控 19
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 12
对手禁区内的触球 -
传球 4/5(80%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 3/4(75%)
触控 6
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 5.4
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 19/22(86%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 27
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 40/45(89%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 3/6(50%)
触控 57
长传球 4/8(50%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 17/38(45%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 2/9(22%)
触控 48
长传球 5/25(20%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 8
对手禁区内的触球 -
传球 -
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 -
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
对抗 10
空中对抗 7/8(88%)
地面对决 2/2(100%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 2
解围 3
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
对抗 10
空中对抗 1/5(20%)
地面对决 3/5(60%)
犯規 1
铲球 1/2(50%)
拦截 1
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.9
G 1
Ast 2
MP 82
对抗 10
空中对抗 2/7(29%)
地面对决 1/3(33%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 4
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.3
G 1
Ast -
MP 60
对抗 8
空中对抗 -
地面对决 5/8(63%)
犯規 2
铲球 1/1(100%)
拦截 1
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 78
对抗 8
空中对抗 1/1(50%)
地面对决 3/8(38%)
犯規 2
铲球 1/1(100%)
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 30
对抗 6
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 2/4(50%)
犯規 2
铲球 2/2(100%)
拦截 -
解围 3
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
对抗 4
空中对抗 -
地面对决 2/2(100%)
犯規 -
铲球 2/2(100%)
拦截 -
解围 7
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 12
对抗 2
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 30
对抗 2
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 1
解围 3
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.4
G -
Ast -
MP 90
对抗 1
空中对抗 -
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 90
对抗 1
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 8
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 7.7
GC 1
GS 7
GP 0.01
阻止的进球 0.01
门将扑救 7
xGOT 面对 1.01
失球 1
拳击 1
投掷 2
清道夫门将的动作 -
Gr 5.4
GC 3
GS 1
GP -1.58
阻止的进球 -1.58
门将扑救 1
xGOT 面对 1.42
失球 3
拳击 -
投掷 3
清道夫门将的动作 1
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。