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泰国 - 科威特 05.06.2026

回合

主要的活動

上半场 2 - 0
下半场 2 - 2

統計數據 泰国 vs 科威特

0.55 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 1.07
52% 控球權 48%
1 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 2
12 总射门数 6
6 射門次數 3
5 射門偏出 3
6 禁区内射门 4
6 禁区外射门 2
1.03 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 1.98
1 被阻挡的射门 0
0 击中门框 1
0 头球进球 1
13 对手禁区内的触球 10
4 越位 1
7 自由踢球 15
5 角球 1
21 投擲 13
15 犯規 7
0 导致射门的失误 1
2 黄牌 1
51 赢得的对决 56
13/15 (87%) 铲球 19/27 (70%)
11 解围 20
9 拦截 8
350/413 (85%) 传球 314/385 (82%)
24/45 (53%) 长传球 26/51 (51%)
81/116 (70%) 最后三分之一场的传球 42/68 (62%)
0.45 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.54
1/13 (8%) 传中 1/11 (9%)
1 门将扑救 4
1.98 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 1.03
-0.02 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -0.97

头对头

勝利
平局
勝利
1
1
2
进球
5
8
所有比赛

最佳射手

泰国 泰国

没有可用数据

科威特 科威特

没有可用数据

统计数据 从 2026 赛季 的 国际友谊赛

聊天 (1)

AvaAdventure 04/06 00:40

泰国!!!

文字評論

总体
THA
KUW

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 7.2
G 1
Ast -
MP 81
成绩 7.2
上场时间 81
进球 1
xG 0.02
助攻 -
xA 0.01
总射门数 1
传球 38/43(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 31
成绩 7.2
上场时间 31
进球 -
xG 0.03
助攻 -
xA 0.09
总射门数 1
传球 26/31(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7
G -
Ast -
MP 45
成绩 7
上场时间 45
进球 -
xG 0.08
助攻 -
xA 0.01
总射门数 2
传球 3/10(30%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast 1
MP 59
成绩 6.8
上场时间 59
进球 -
xG -
助攻 1
xA 0.14
总射门数 -
传球 43/48(90%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 45
成绩 6.7
上场时间 45
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 9/13(69%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.5
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 31/37(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 89
成绩 6.5
上场时间 89
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 50/52(96%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 31
成绩 6.5
上场时间 31
进球 -
xG 0.06
助攻 -
xA 0.01
总射门数 1
传球 4/6(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 22
成绩 6.4
上场时间 22
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 8/9(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.2
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 23/30(77%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 13
成绩 6.1
上场时间 13
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 9/10(90%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 45
成绩 6.1
上场时间 45
进球 -
xG 0.13
助攻 -
xA 0.01
总射门数 3
传球 7/8(88%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 81
成绩 5.9
上场时间 81
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 25/30(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 1
成绩 -
上场时间 1
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 -
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 9
成绩 -
上场时间 9
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 8/8(100%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 45
总射门数 3
射正次数 1
xGOT 0.1
射门偏出 2
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 2
Gr 7
G -
Ast -
MP 45
总射门数 2
射正次数 1
xGOT 0.04
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 2
禁区外射门 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 31
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.26
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 7.2
G 1
Ast -
MP 81
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.16
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 31
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 22
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 1
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 13
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 89
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 81
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 45
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 9
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.8
G -
Ast 1
MP 59
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 7
G -
Ast -
MP 45
对手禁区内的触球 4
传球 3/10(30%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 2/8(25%)
触控 18
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 7.2
G 1
Ast -
MP 81
对手禁区内的触球 1
传球 38/43(88%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 5/7(71%)
触控 56
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 45
对手禁区内的触球 1
传球 7/8(88%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 1
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 3/3(100%)
触控 14
长传球 -
传中 -
成功过人 2/3(67%)
被犯规 -
越位 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 22
对手禁区内的触球 -
传球 8/9(89%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/1(100%)
触控 10
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 1
对手禁区内的触球 -
传球 -
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 1
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 13
对手禁区内的触球 -
传球 9/10(90%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 12
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 31/37(84%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 46
长传球 7/12(58%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 89
对手禁区内的触球 -
传球 50/52(96%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 3/4(75%)
触控 55
长传球 2/3(67%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 81
对手禁区内的触球 -
传球 25/30(83%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 6/8(75%)
触控 54
长传球 1/3(33%)
传中 -
成功过人 1/4(25%)
被犯规 2
越位 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 31
对手禁区内的触球 -
传球 4/6(67%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 2/3(67%)
触控 8
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 45
对手禁区内的触球 -
传球 9/13(69%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 4/8(50%)
触控 31
长传球 1/2(50%)
传中 -
成功过人 2/7(29%)
被犯规 3
越位 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 23/30(77%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/1(100%)
触控 36
长传球 11/18(61%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 31
对手禁区内的触球 -
传球 26/31(84%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.09
最后三分之一场的传球 8/12(67%)
触控 35
长传球 3/5(60%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 9
对手禁区内的触球 -
传球 8/8(100%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 5/5(100%)
触控 9
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.8
G -
Ast 1
MP 59
对手禁区内的触球 -
传球 43/48(90%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 1
xA 0.14
最后三分之一场的传球 10/11(91%)
触控 55
长传球 4/6(67%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 1
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 45
对抗 14
空中对抗 -
地面对决 6/14(43%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 81
对抗 11
空中对抗 -
地面对决 5/10(50%)
犯規 -
铲球 2/2(100%)
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 45
对抗 9
空中对抗 4/7(57%)
地面对决 2/2(100%)
犯規 -
铲球 1/2(50%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.2
G 1
Ast -
MP 81
对抗 7
空中对抗 -
地面对决 3/7(43%)
犯規 1
铲球 2/2(100%)
拦截 2
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 45
对抗 7
空中对抗 2/3(67%)
地面对决 2/4(50%)
犯規 2
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.8
G -
Ast 1
MP 59
对抗 4
空中对抗 -
地面对决 1/4(25%)
犯規 1
铲球 1/1(100%)
拦截 1
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 22
对抗 3
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 -
犯規 2
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 31
对抗 3
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 13
对抗 2
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 1
乌龙球 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 31
对抗 2
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 89
对抗 1
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 3
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 1
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 90
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 9
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 6.2
GC 2
GS 1
GP -0.02
阻止的进球 -0.02
门将扑救 1
xGOT 面对 1.98
失球 2
拳击 -
投掷 3
清道夫门将的动作 1
Gr 6.5
GC 2
GS 4
GP -0.97
阻止的进球 -0.97
门将扑救 4
xGOT 面对 1.03
失球 2
拳击 -
投掷 3
清道夫门将的动作 -
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。