泰国 - 科威特 05.06.2026
回合
| 0.55 |
预期进球 (xG)
|
1.07 |
| 52% | 控球權 | 48% |
| 1 |
大机会
|
2 |
| 12 | 总射门数 | 6 |
| 6 | 射門次數 | 3 |
| 5 | 射門偏出 | 3 |
| 6 | 禁区内射门 | 4 |
| 6 | 禁区外射门 | 2 |
| 1.03 |
xG 命中目标 (xGOT)
|
1.98 |
| 1 | 被阻挡的射门 | 0 |
| 0 | 击中门框 | 1 |
| 0 | 头球进球 | 1 |
| 13 | 对手禁区内的触球 | 10 |
| 4 | 越位 | 1 |
| 7 | 自由踢球 | 15 |
| 5 | 角球 | 1 |
| 21 | 投擲 | 13 |
| 15 | 犯規 | 7 |
| 0 | 导致射门的失误 | 1 |
| 2 | 黄牌 | 1 |
| 51 | 赢得的对决 | 56 |
| 13/15 (87%) | 铲球 | 19/27 (70%) |
| 11 | 解围 | 20 |
| 9 | 拦截 | 8 |
| 350/413 (85%) | 传球 | 314/385 (82%) |
| 24/45 (53%) | 长传球 | 26/51 (51%) |
| 81/116 (70%) | 最后三分之一场的传球 | 42/68 (62%) |
| 0.45 |
预期助攻 (xA)
|
0.54 |
| 1/13 (8%) | 传中 | 1/11 (9%) |
| 1 | 门将扑救 | 4 |
| 1.98 |
xGOT 面对
|
1.03 |
| -0.02 |
阻止的进球
|
-0.97 |
最佳射手
没有可用数据
没有可用数据
统计数据 从 2026 赛季 的 国际友谊赛
谁会赢?
THA
- %
KUW
- %
平局
- %
兩隊都會進球嗎?
有
- 50%
不
- 50%
谁将首先进球?
THA
- 33%
KUW
- 33%
無進球
- 34%
聊天 (1)
AvaAdventure
04/06 00:40
文字評論
总体
THA
KUW
球员数据
概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
成绩
7.2
上场时间
81
进球
1
xG
0.02
助攻
-
xA
0.01
总射门数
1
传球
38/43(88%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.8
G
-
Ast
1
MP
59
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
22
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
总射门数
3
射正次数
1
xGOT
0.1
射门偏出
2
被阻挡的射门
-
头球射门
-
禁区内射门
1
禁区外射门
2
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
7.2
G
1
Ast
-
MP
81
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
22
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
6.8
G
-
Ast
1
MP
59
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
对手禁区内的触球
4
传球
3/10(30%)
大机会创造
-
错失绝佳机会
-
助攻
-
xA
0.01
最后三分之一场的传球
2/8(25%)
触控
18
长传球
-
传中
-
成功过人
-
被犯规
-
越位
-
Gr
7.2
G
1
Ast
-
MP
81
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
22
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
Gr
6.8
G
-
Ast
1
MP
59
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
对抗
14
空中对抗
-
地面对决
6/14(43%)
犯規
-
铲球
1/1(100%)
拦截
-
解围
-
导致进球的失误
-
导致射门的失误
-
乌龙球
-
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
81
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
7.2
G
1
Ast
-
MP
81
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
6.8
G
-
Ast
1
MP
59
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
22
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.1
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
9
守门
阻止的进球
-0.02
门将扑救
1
xGOT 面对
1.98
失球
2
拳击
-
投掷
3
清道夫门将的动作
1
Gr
6.5
GC
2
GS
4
GP
-0.97
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。