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西班牙 (女子) - 冰岛女子 03.03.2026

回合 1

統計數據 西班牙 (女子) vs 冰岛女子

3.61 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 0.48
80% 控球權 20%
7 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 0
34 总射门数 6
14 射門次數 1
9 射門偏出 4
25 禁区内射门 3
9 禁区外射门 3
3.5 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 0.07
11 被阻挡的射门 1
1 击中门框 0
1 头球进球 0
75 对手禁区内的触球 10
3 越位 2
4 自由踢球 6
16 角球 0
20 投擲 11
6 犯規 4
0 黄牌 2
35 赢得的对决 30
6/13 (46%) 铲球 7/15 (47%)
10 解围 58
1 拦截 13
628/688 (91%) 传球 106/173 (61%)
13/19 (68%) 长传球 12/47 (26%)
337/382 (88%) 最后三分之一场的传球 11/29 (38%)
2.84 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.23
14/51 (27%) 传中 2/5 (40%)
1 门将扑救 11
0.07 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 3.5
0.07 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 0.5

头对头

勝利
平局
勝利
1
1
0
进球
3
0
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 英格兰 (女子)
4 4 0 0 10 1 12
2. 西班牙 (女子)
4 3 0 1 11 2 9
3. 冰岛女子
4 1 0 3 1 6 3
4. 乌克兰 (女子)
4 0 0 4 2 15 0
  Promotion to Qualified
  Promotion to Qualification Playoffs

最佳射手

西班牙 (女子) 西班牙 (女子)
#
进球
  • 29 Imade E.
    4
  • 9 Pina C.
    2
  • 19 Lopez V.
    2
  • 7 Alvarez L.
    1
  • 19 Navarro E.
    1
  • 14 Mendez M.
    1
冰岛女子 冰岛女子
#
进球
  • 8 Johannesdottir A.
    1

统计数据 从 2026 赛季 的 世界锦标赛欧洲区女子预选赛

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文字評論

总体
ESP
ISL

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 8.4
G 2
Ast -
MP 82
成绩 8.4
上场时间 82
进球 2
xG 1.08
助攻 -
xA 0.39
总射门数 9
传球 40/44(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.8
G -
Ast 1
MP 90
成绩 7.8
上场时间 90
进球 -
xG 0.07
助攻 1
xA 0.18
总射门数 1
传球 88/94(94%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.8
G -
Ast -
MP 74
成绩 7.8
上场时间 74
进球 -
xG 0.2
助攻 -
xA 0.23
总射门数 1
传球 56/65(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.5
上场时间 90
进球 -
xG 0.37
助攻 -
xA 0.04
总射门数 3
传球 73/74(99%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.4
G -
Ast 1
MP 82
成绩 7.4
上场时间 82
进球 -
xG 0.73
助攻 1
xA 0.36
总射门数 7
传球 43/53(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.1
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 22/28(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.8
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.04
总射门数 -
传球 66/72(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.5
上场时间 90
进球 -
xG 0.11
助攻 -
xA -
总射门数 1
传球 12/15(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 16
成绩 6.4
上场时间 16
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.02
总射门数 -
传球 11/11(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 77
成绩 6.4
上场时间 77
进球 -
xG 0.18
助攻 -
xA -
总射门数 1
传球 5/12(42%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 26
成绩 5.9
上场时间 26
进球 -
xG 0.07
助攻 -
xA -
总射门数 1
传球 2/3(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.4
G -
Ast -
MP 78
成绩 5.4
上场时间 78
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 4/8(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 8
成绩 -
上场时间 8
进球 -
xG 0.19
助攻 -
xA 0.01
总射门数 1
传球 6/6(100%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 8.4
G 2
Ast -
MP 82
总射门数 9
射正次数 4
xGOT 1.29
射门偏出 1
被阻挡的射门 4
头球射门 -
禁区内射门 5
禁区外射门 4
Gr 7.4
G -
Ast 1
MP 82
总射门数 7
射正次数 4
xGOT 0.57
射门偏出 1
被阻挡的射门 2
头球射门 2
禁区内射门 6
禁区外射门 1
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
总射门数 3
射正次数 1
xGOT 0.03
射门偏出 2
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 3
禁区外射门 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 26
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.01
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr -
G -
Ast -
MP 8
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 77
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.37
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 7.8
G -
Ast -
MP 74
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 7.8
G -
Ast 1
MP 90
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.18
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 5.4
G -
Ast -
MP 78
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 16
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 7.4
G -
Ast 1
MP 82
对手禁区内的触球 17
传球 43/53(81%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 3
助攻 1
xA 0.36
最后三分之一场的传球 35/43(81%)
触控 76
长传球 -
传中 1/5(20%)
成功过人 2/3(67%)
被犯规 -
越位 -
Gr 8.4
G 2
Ast -
MP 82
对手禁区内的触球 11
传球 40/44(91%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 1
助攻 -
xA 0.39
最后三分之一场的传球 28/32(88%)
触控 74
长传球 -
传中 2/9(22%)
成功过人 3/4(75%)
被犯规 -
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 8
对手禁区内的触球 5
传球 6/6(100%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 1
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 4/4(100%)
触控 14
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 7.8
G -
Ast -
MP 74
对手禁区内的触球 5
传球 56/65(86%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.23
最后三分之一场的传球 40/47(85%)
触控 85
长传球 -
传中 3/12(25%)
成功过人 -
被犯规 1
越位 1
Gr 7.8
G -
Ast 1
MP 90
对手禁区内的触球 5
传球 88/94(94%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 1
xA 0.18
最后三分之一场的传球 65/69(94%)
触控 105
长传球 2/2(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 1
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 4
传球 73/74(99%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 1
助攻 -
xA 0.04
最后三分之一场的传球 23/24(96%)
触控 87
长传球 3/3(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 26
对手禁区内的触球 1
传球 2/3(67%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/1(100%)
触控 9
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 77
对手禁区内的触球 1
传球 5/12(42%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 21
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 1
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 12/15(80%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 2/3(67%)
触控 34
长传球 1/2(50%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 5.4
G -
Ast -
MP 78
对手禁区内的触球 -
传球 4/8(50%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 23
长传球 1/4(25%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 16
对手禁区内的触球 -
传球 11/11(100%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 6/6(100%)
触控 14
长传球 -
传中 1/1(100%)
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 66/72(92%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.04
最后三分之一场的传球 17/20(85%)
触控 78
长传球 4/6(67%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 22/28(79%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/1(100%)
触控 43
长传球 5/9(56%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 7.5
G -
Ast -
MP 90
对抗 8
空中对抗 2/6(33%)
地面对决 1/2(50%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 8.4
G 2
Ast -
MP 82
对抗 8
空中对抗 -
地面对决 3/8(38%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
对抗 6
空中对抗 3/6(50%)
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 1
解围 12
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.8
G -
Ast 1
MP 90
对抗 6
空中对抗 1/1(50%)
地面对决 3/5(60%)
犯規 -
铲球 1/2(50%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 77
对抗 5
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 1/4(25%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 4
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 26
对抗 4
空中对抗 -
地面对决 2/3(67%)
犯規 -
铲球 2/2(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
对抗 4
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 2/3(67%)
犯規 -
铲球 2/2(100%)
拦截 -
解围 11
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.8
G -
Ast -
MP 74
对抗 4
空中对抗 2/2(100%)
地面对决 1/2(50%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.4
G -
Ast 1
MP 82
对抗 3
空中对抗 -
地面对决 2/3(67%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 8
对抗 2
空中对抗 -
地面对决 1/2(50%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 16
对抗 2
空中对抗 -
地面对决 1/2(50%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
对抗 2
空中对抗 -
地面对决 1/2(50%)
犯規 1
铲球 -
拦截 1
解围 3
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.4
G -
Ast -
MP 78
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 1
解围 4
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。