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RFC Seraing - 帕特罗艾斯登马斯梅赫伦 05.04.2026

回合 32

統計數據 RFC Seraing vs 帕特罗艾斯登马斯梅赫伦

0.87 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 1.45
52% 控球權 48%
2 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 1
8 总射门数 13
4 射門次數 7
3 射門偏出 4
4 禁区内射门 11
4 禁区外射门 2
2.06 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 0.99
1 被阻挡的射门 2
1 击中门框 0
14 对手禁区内的触球 31
2 越位 2
13 自由踢球 19
6 角球 4
22 投擲 27
19 犯規 13
0 导致射门的失误 1
0 导致进球的失误 1
4 黄牌 2
44 赢得的对决 61
15/16 (94%) 铲球 16/23 (70%)
40 解围 15
9 拦截 14
276/367 (75%) 传球 236/340 (69%)
21/73 (29%) 长传球 31/71 (44%)
77/125 (62%) 最后三分之一场的传球 51/114 (45%)
0.26 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 1.49
1/20 (5%) 传中 8/19 (42%)
6 门将扑救 2
0.99 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 2.06
0.99 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 0.06

头对头

勝利
平局
勝利
3
2
0
进球
10
4
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 瓦斯兰贝弗伦育俱乐部
32 28 4 0 74 23 88
2. 皇家科特赖克足球俱乐部
32 21 4 7 59 33 67
3. Beerschot
32 19 7 6 52 31 64
4. 列日
32 16 5 11 44 39 53
5. 洛默尔体育俱乐部
32 15 8 9 59 46 53
6. 帕特罗艾斯登马斯梅赫伦
32 14 9 9 44 40 51
7. 欧本
32 12 11 9 44 36 47
8. 东佛兰德洛克伦体育俱乐部
32 10 12 10 48 45 42
9. 根特二队
32 12 5 15 42 51 41
10. Lierse SK
32 10 8 14 35 42 38
11. RFC Seraing
32 8 11 13 37 44 35
12. 弗朗西斯·博兰斯
32 9 8 15 33 47 34
13. RWD 莫伦贝克
32 9 9 14 50 54 33
14. RSC Anderlecht Futures
32 7 10 15 46 55 31
15. Jong KRC Genk
32 7 10 15 42 59 31
16. NXT
32 5 6 21 33 55 21
17. ROC 沙勒鲁瓦奥林匹克
32 3 7 22 26 68 16
  Promotion
  Promotion Playoffs
  Relegation

最佳射手

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文字評論

总体
SER
PMA

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.4
上场时间 90
进球 -
xG 0.04
助攻 -
xA 0.54
总射门数 1
传球 20/34(59%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.9
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.02
总射门数 -
传球 49/61(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 61
成绩 6.5
上场时间 61
进球 -
xG 0.15
助攻 -
xA -
总射门数 1
传球 6/19(32%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 29
成绩 6.3
上场时间 29
进球 -
xG 0.28
助攻 -
xA 0.15
总射门数 3
传球 3/5(60%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
成绩 6
上场时间 90
进球 -
xG 0.48
助攻 -
xA 0.16
总射门数 2
传球 42/48(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
成绩 5.9
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 12/18(67%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 29
总射门数 3
射正次数 2
xGOT 0.32
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 2
禁区内射门 3
禁区外射门 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
总射门数 2
射正次数 1
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 2
禁区内射门 2
禁区外射门 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 61
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.22
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 29
对手禁区内的触球 6
传球 3/5(60%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.15
最后三分之一场的传球 3/5(60%)
触控 16
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 3
越位 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 6
传球 42/48(88%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 1
助攻 -
xA 0.16
最后三分之一场的传球 4/6(67%)
触控 63
长传球 3/5(60%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 61
对手禁区内的触球 4
传球 6/19(32%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 2/9(22%)
触控 32
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 2
越位 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 4
传球 49/61(80%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 10/16(63%)
触控 70
长传球 10/17(59%)
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 1
越位 1
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 12/18(67%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/5(20%)
触控 33
长传球 3/9(33%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 20/34(59%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.54
最后三分之一场的传球 8/17(47%)
触控 63
长传球 2/5(40%)
传中 4/9(44%)
成功过人 -
被犯规 2
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 61
对抗 14
空中对抗 3/7(43%)
地面对决 2/7(29%)
犯規 2
铲球 -
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
对抗 12
空中对抗 -
地面对决 6/11(55%)
犯規 -
铲球 3/4(75%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6
G -
Ast -
MP 90
对抗 9
空中对抗 3/4(75%)
地面对决 2/5(40%)
犯規 1
铲球 2/2(100%)
拦截 3
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 29
对抗 7
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 3/5(60%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
对抗 3
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 3/3(100%)
犯規 1
铲球 -
拦截 2
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 90
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 1
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 5.9
GC 2
GS 2
GP 0.06
阻止的进球 0.06
门将扑救 2
xGOT 面对 2.06
失球 2
拳击 -
投掷 8
清道夫门将的动作 2
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。