荷兰 U21 - 比利时 U21 30.03.2026
回合
主要的活動
上半场
2 - 0
下半场
2 - 1
最佳射手
没有可用数据
没有可用数据
统计数据 从 2026 赛季 的 U21友谊赛
谁会赢?
NED
- %
BEL
- %
平局
- %
兩隊都會進球嗎?
有
- 50%
不
- 50%
谁将首先进球?
NED
- 33%
BEL
- 33%
無進球
- 34%
聊天
没有消息
成为第一个在Livescore聊天室开始对话的人!
文字評論
总体
NED
BEL
球员数据
概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
成绩
-
上场时间
79
进球
-
xG
0.12
助攻
-
xA
0.07
总射门数
1
传球
36/41(88%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
31
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
-
G
1
Ast
1
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
-
G
-
Ast
1
MP
31
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
7
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
70
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
总射门数
6
射正次数
1
xGOT
0.51
射门偏出
2
被阻挡的射门
3
头球射门
-
禁区内射门
3
禁区外射门
3
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
31
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
-
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
1
MP
31
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
7
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
23
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
对手禁区内的触球
8
传球
18/25(72%)
大机会创造
-
错失绝佳机会
-
助攻
-
xA
0.02
最后三分之一场的传球
8/11(73%)
触控
41
长传球
1/1(100%)
传中
-
成功过人
-
被犯规
2
越位
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
31
Gr
-
G
1
Ast
1
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
-
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
1
MP
31
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
7
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
23
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
对抗
18
空中对抗
-
地面对决
8/17(47%)
犯規
2
铲球
2/3(67%)
拦截
1
解围
-
导致进球的失误
-
导致射门的失误
-
乌龙球
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
70
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
79
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
58
Gr
-
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
67
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
1
MP
31
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
20
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
7
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
23
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
59
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
31
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
31
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
守门
阻止的进球
2.09
门将扑救
4
xGOT 面对
2.09
失球
-
拳击
-
投掷
-
清道夫门将的动作
-
Gr
-
GC
-
GS
1
GP
0.2
Gr
-
GC
1
GS
1
GP
-0.1
Gr
-
GC
2
GS
1
GP
-1.19
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。