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日本 - Qatar U17 05.05.2026

回合 1

統計數據 日本 vs Qatar U17

2.73 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 0.26
62% 控球權 38%
3 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 1
29 总射门数 3
7 射門次數 1
14 射門偏出 2
20 禁区内射门 1
9 禁区外射门 2
1.9 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 0.55
8 被阻挡的射门 0
2 头球进球 0
38 对手禁区内的触球 4
1 越位 0
8 自由踢球 9
12 角球 2
17 投擲 23
9 犯規 8
0 导致射门的失误 1
1 导致进球的失误 0
0 黄牌 1
47 赢得的对决 46
17/23 (74%) 铲球 17/25 (68%)
14 解围 24
4 拦截 8
367/436 (84%) 传球 189/283 (67%)
35/58 (60%) 长传球 17/66 (26%)
130/175 (74%) 最后三分之一场的传球 15/43 (35%)
2.48 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.12
10/32 (31%) 传中 0/4 (0%)
0 门将扑救 3
0.55 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 1.9
-0.45 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -1.1

头对头

勝利
平局
勝利
0
0
0
进球
0
0

这是这些球队的第一场比赛,数据将在以后出现。

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 日本
3 3 0 0 8 3 9
2. 中国
3 1 0 2 3 3 3
3. Qatar U17
3 1 0 2 3 5 3
4. Indonesia U17
3 1 0 2 2 5 3
  Promotion to Playoffs

最佳射手

日本 日本
#
进球
  • 10 Kitahara M.
    2
  • 11 Kakeru Saito
    1
Qatar U17 Qatar U17
#
进球
  • 20 Ayokunle Tokode
    1

统计数据 从 2026 赛季 的 U17 AFC Asian Cup

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文字評論

总体
JPN
QAT

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 9.7
G 2
Ast -
MP 90
成绩 9.7
上场时间 90
进球 2
xG 0.53
助攻 -
xA 1.04
总射门数 8
传球 35/42(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 8.6
G -
Ast 1
MP 90
成绩 8.6
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 1
xA 0.32
总射门数 -
传球 41/44(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 8.2
G -
Ast -
MP 90
成绩 8.2
上场时间 90
进球 -
xG 0.24
助攻 -
xA 0.33
总射门数 2
传球 53/63(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 89
成绩 7.2
上场时间 89
进球 -
xG 0.13
助攻 -
xA 0.12
总射门数 3
传球 42/45(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 45
成绩 6.9
上场时间 45
进球 -
xG 0.22
助攻 -
xA 0.01
总射门数 3
传球 11/12(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 45
成绩 6.8
上场时间 45
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.26
总射门数 -
传球 12/20(60%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 9.7
G 2
Ast -
MP 90
总射门数 8
射正次数 3
xGOT 0.76
射门偏出 3
被阻挡的射门 2
头球射门 1
禁区内射门 4
禁区外射门 4
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 45
总射门数 3
射正次数 1
xGOT 0.48
射门偏出 2
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 3
禁区外射门 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 89
总射门数 3
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 2
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 3
Gr 8.2
G -
Ast -
MP 90
总射门数 2
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 2
被阻挡的射门 -
头球射门 2
禁区内射门 2
禁区外射门 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 45
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 8.6
G -
Ast 1
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 9.7
G 2
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 7
传球 35/42(83%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 1.04
最后三分之一场的传球 24/28(86%)
触控 81
长传球 4/5(80%)
传中 6/14(43%)
成功过人 3/6(50%)
被犯规 3
越位 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 45
对手禁区内的触球 3
传球 12/20(60%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.26
最后三分之一场的传球 7/10(70%)
触控 31
长传球 1/2(50%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 8.2
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 3
传球 53/63(84%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.33
最后三分之一场的传球 13/22(59%)
触控 90
长传球 4/8(50%)
传中 1/4(25%)
成功过人 -
被犯规 2
越位 -
Gr 8.6
G -
Ast 1
MP 90
对手禁区内的触球 3
传球 41/44(93%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 1
xA 0.32
最后三分之一场的传球 9/10(90%)
触控 62
长传球 7/8(88%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 45
对手禁区内的触球 3
传球 11/12(92%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 5/5(100%)
触控 22
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 89
对手禁区内的触球 -
传球 42/45(93%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.12
最后三分之一场的传球 11/13(85%)
触控 56
长传球 2/3(67%)
传中 -
成功过人 1/2(50%)
被犯规 1
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 9.7
G 2
Ast -
MP 90
对抗 21
空中对抗 3/5(60%)
地面对决 7/16(44%)
犯規 3
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 8.2
G -
Ast -
MP 90
对抗 13
空中对抗 2/5(40%)
地面对决 7/8(88%)
犯規 1
铲球 5/5(100%)
拦截 -
解围 4
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 8.6
G -
Ast 1
MP 90
对抗 8
空中对抗 2/3(67%)
地面对决 4/5(80%)
犯規 1
铲球 3/4(75%)
拦截 2
解围 5
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 45
对抗 7
空中对抗 -
地面对决 3/7(43%)
犯規 -
铲球 1/2(50%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 89
对抗 6
空中对抗 -
地面对决 3/5(60%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 45
对抗 4
空中对抗 -
地面对决 2/4(50%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。