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爱尔兰共和国 U21 - 摩尔多瓦 U21 26.03.2026

回合 8

主要的活動

上半场 1 - 1

統計數據 爱尔兰共和国 U21 vs 摩尔多瓦 U21

64% 控球權 36%
14 总射门数 9
4 射門次數 1
8 射門偏出 3
2 被阻挡的射门 5
4 越位 1
13 自由踢球 14
6 角球 3
24 投擲 13
9 犯規 13
2 黄牌 3

头对头

勝利
平局
勝利
1
1
0
进球
3
2
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 英格兰 U21
7 6 1 0 18 2 19
2. 斯洛伐克 U21
7 5 1 1 15 10 16
3. 爱尔兰共和国 U21
7 3 2 2 7 10 11
4. 安道尔 U21
8 2 1 5 6 10 7
5. 摩尔多瓦 U21
8 1 2 5 9 17 5
6. 哈萨克斯坦 U21
7 1 1 5 4 10 4
  Promotion to Qualified
  Promotion to Playoffs

最佳射手

爱尔兰共和国 U21 爱尔兰共和国 U21
#
进球
  • 9 Melia M.
    2
  • 21 Mullins J.
    2
  • 31 Noonan M.
    1
  • Hakiki J.
    1
  • 26 Gallagher O.
    1
摩尔多瓦 U21 摩尔多瓦 U21
#
进球
  • Costin V.
    3
  • 13 Lupan M.
    2
  • Nicolae R.
    2
  • Luchita V.
    2

统计数据 从 25/26 赛季 的 U21欧洲锦标赛预选赛

聊天

没有消息

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文字評論

总体
IRL
MDA

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr -
G -
Ast -
MP 90
成绩 -
上场时间 90
进球 -
xG 0.1
助攻 -
xA 0.26
总射门数 3
传球 66/84(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
成绩 -
上场时间 90
进球 -
xG 0.08
助攻 -
xA 0.14
总射门数 1
传球 21/25(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 70
成绩 -
上场时间 70
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.19
总射门数 -
传球 23/26(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
成绩 -
上场时间 90
进球 -
xG 0.1
助攻 -
xA 0.02
总射门数 1
传球 10/12(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
成绩 -
上场时间 90
进球 -
xG 0.06
助攻 -
xA 0.02
总射门数 1
传球 88/99(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
成绩 -
上场时间 90
进球 -
xG 0.2
助攻 -
xA 0.03
总射门数 2
传球 103/107(96%)
Yellow cards 1
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr -
G -
Ast -
MP 90
总射门数 3
射正次数 1
xGOT 0.13
射门偏出 2
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 2
Gr -
G -
Ast -
MP 90
总射门数 2
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 2
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 2
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 70
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr -
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 4
传球 66/84(79%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.26
最后三分之一场的传球 24/39(62%)
触控 125
长传球 5/12(42%)
传中 3/12(25%)
成功过人 -
被犯规 2
越位 1
Gr -
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 3
传球 10/12(83%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 6/8(75%)
触控 29
长传球 -
传中 1/2(50%)
成功过人 1/1(100%)
被犯规 3
越位 1
Gr -
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 2
传球 88/99(89%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 8/15(53%)
触控 113
长传球 4/7(57%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 2
传球 103/107(96%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 1
助攻 -
xA 0.03
最后三分之一场的传球 13/14(93%)
触控 124
长传球 3/3(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 21/25(84%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.14
最后三分之一场的传球 7/9(78%)
触控 42
长传球 -
传中 2/7(29%)
成功过人 1/5(20%)
被犯规 -
越位 1
Gr -
G -
Ast -
MP 70
对手禁区内的触球 1
传球 23/26(88%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.19
最后三分之一场的传球 11/14(79%)
触控 37
长传球 -
传中 1/1(100%)
成功过人 1/4(25%)
被犯规 1
越位 1
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr -
G -
Ast -
MP 90
对抗 8
空中对抗 2/4(50%)
地面对决 2/4(50%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
对抗 8
空中对抗 2/3(67%)
地面对决 4/5(80%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
对抗 7
空中对抗 -
地面对决 1/7(14%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 70
对抗 7
空中对抗 -
地面对决 3/7(43%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
对抗 7
空中对抗 -
地面对决 2/6(33%)
犯規 2
铲球 2/2(100%)
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 2
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 90
对抗 6
空中对抗 5/5(100%)
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 4
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。