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Indonesia U17 - 中国 05.05.2026

回合 1

統計數據 Indonesia U17 vs 中国

0.51 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 1.8
39% 控球權 61%
1 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 0
6 总射门数 19
1 射門次數 3
2 射門偏出 9
2 禁区内射门 14
4 禁区外射门 5
0.32 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 0.51
3 被阻挡的射门 7
9 对手禁区内的触球 39
4 越位 2
5 自由踢球 7
2 角球 13
28 投擲 26
7 犯規 5
42 赢得的对决 53
13/19 (68%) 铲球 12/19 (63%)
44 解围 26
3 拦截 9
160/259 (62%) 传球 287/375 (77%)
14/61 (23%) 长传球 25/62 (40%)
29/67 (43%) 最后三分之一场的传球 90/151 (60%)
0.16 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 1.73
0/3 (0%) 传中 10/41 (24%)
3 门将扑救 0
0.51 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 0.32
0.51 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -0.68

头对头

勝利
平局
勝利
0
0
0
进球
0
0

这是这些球队的第一场比赛,数据将在以后出现。

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 日本
3 3 0 0 8 3 9
2. 中国
3 1 0 2 3 3 3
3. Qatar U17
3 1 0 2 3 5 3
4. Indonesia U17
3 1 0 2 2 5 3
  Promotion to Playoffs

最佳射手

Indonesia U17 Indonesia U17
#
进球
  • 10 Keanu Senjaya
    1
中国 中国

没有可用数据

统计数据 从 2026 赛季 的 U17 AFC Asian Cup

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文字評論

总体
IND
CHI

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 7.7
G -
Ast 1
MP 90
成绩 7.7
上场时间 90
进球 -
xG 0.04
助攻 1
xA -
总射门数 1
传球 35/48(73%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.7
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 15/27(56%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 7.7
G -
Ast 1
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 7.7
G -
Ast 1
MP 90
对手禁区内的触球 2
传球 35/48(73%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 1
xA -
最后三分之一场的传球 2/6(33%)
触控 69
长传球 4/13(31%)
传中 -
成功过人 1/3(33%)
被犯规 1
越位 -
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 15/27(56%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/3(33%)
触控 43
长传球 4/16(25%)
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 7.7
G -
Ast 1
MP 90
对抗 11
空中对抗 2/6(33%)
地面对决 2/5(40%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 9
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 90
对抗 3
空中对抗 2/2(100%)
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 4
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 7.7
GC -
GS 3
GP 0.48
阻止的进球 0.48
门将扑救 3
xGOT 面对 0.48
失球 -
拳击 4
投掷 8
清道夫门将的动作 -
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。