匈牙利 U21 - 乌克兰 U21 31.03.2026
回合 9
主要的活動
上半场
0 - 1
下半场
1 - 2
| 42% | 控球權 | 58% |
| 5 | 总射门数 | 14 |
| 4 | 射門次數 | 8 |
| 0 | 射門偏出 | 5 |
| 1 | 被阻挡的射门 | 1 |
| 19 | 自由踢球 | 9 |
| 3 | 角球 | 7 |
| 20 | 投擲 | 21 |
| 7 | 犯規 | 9 |
| 3 | 黄牌 | 1 |
匈牙利 U21 vs 乌克兰 U21 最後一場比賽
排名
最佳射手
#
进球
统计数据 从 25/26 赛季 的 U21欧洲锦标赛预选赛
谁会赢?
HUN
- %
UKR
- %
平局
- %
兩隊都會進球嗎?
有
- 50%
不
- 50%
谁将首先进球?
HUN
- 33%
UKR
- 33%
無進球
- 34%
聊天
没有消息
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文字評論
总体
HUN
UKR
球员数据
概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
成绩
-
上场时间
2
进球
-
xG
-
助攻
-
xA
-
总射门数
-
传球
1/1(100%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
79
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
43
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
总射门数
2
射正次数
-
xGOT
-
射门偏出
1
被阻挡的射门
1
头球射门
1
禁区内射门
1
禁区外射门
1
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
79
Gr
-
G
-
Ast
-
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90
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-
G
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Ast
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45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
-
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
43
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
对手禁区内的触球
5
传球
20/26(77%)
大机会创造
-
错失绝佳机会
-
助攻
-
xA
0.19
最后三分之一场的传球
10/13(77%)
触控
49
长传球
-
传中
2/5(40%)
成功过人
1/3(33%)
被犯规
3
越位
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
-
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
43
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
对抗
16
空中对抗
2/3(67%)
地面对决
5/13(38%)
犯規
4
铲球
-
拦截
2
解围
3
导致进球的失误
-
导致射门的失误
-
乌龙球
-
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
1
Ast
-
MP
79
Gr
-
G
-
Ast
1
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
63
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
11
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
45
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
43
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
2
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。