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霍布罗体育会 - 米德法特 30.05.2026

回合 32

主要的活動

上半场 3 - 0
下半场 3 - 2

統計數據 霍布罗体育会 vs 米德法特

2.11 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 1.55
43% 控球權 57%
2 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 2
15 总射门数 7
5 射門次數 5
3 射門偏出 2
12 禁区内射门 4
3 禁区外射门 3
2.34 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 2.15
7 被阻挡的射门 0
25 对手禁区内的触球 14
5 越位 0
9 自由踢球 10
5 角球 4
21 投擲 14
10 犯規 9
1 导致进球的失误 0
44 赢得的对决 41
8/12 (67%) 铲球 8/10 (80%)
11 解围 17
8 拦截 5
366/444 (82%) 传球 513/586 (88%)
33/65 (51%) 长传球 30/58 (52%)
62/98 (63%) 最后三分之一场的传球 103/136 (76%)
1.52 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.81
6/13 (46%) 传中 5/15 (33%)
3 门将扑救 2
2.15 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 2.34
0.15 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -0.66

头对头

勝利
平局
勝利
3
1
1
进球
12
5
所有比赛

排名

Group 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 林比
22 12 6 4 49 25 42
2. 哈维德夫
22 10 9 3 34 23 39
3. 希勒罗德队
22 10 7 5 33 29 37
4. 埃斯比约联合足球俱乐部
22 11 4 7 32 29 37
5. 科尔丁IF
22 9 6 7 29 23 33
6. 霍尔森斯联合俱乐部
22 8 6 8 26 24 30
7. 奥尔堡足球俱乐部
22 7 7 8 33 31 28
8. B.93 Copenhagen
22 8 4 10 26 36 28
9. 阿劳斯费马
22 6 9 7 32 27 27
10. 霍布罗体育会
22 6 7 9 22 31 25
11. 赫福尔格
22 5 5 12 26 41 20
12. 米德法特
22 2 6 14 21 44 12
Group 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 奥尔堡足球俱乐部
32 12 10 10 50 47 46
2. 阿劳斯费马
32 11 11 10 52 37 44
3. 霍布罗体育会
32 11 9 12 40 43 42
4. 赫福尔格
32 11 7 14 42 48 40
5. B.93 Copenhagen
32 10 7 15 44 58 37
6. 米德法特
32 3 6 23 32 77 15
  Promotion round
  Relegation Round
  Relegation

最佳射手

霍布罗体育会 霍布罗体育会
#
进球
  • Bruhn M.
    8
  • 14 Andreasen S.
    8
  • 20 克利滕 奥.
    4
  • 7 Hauge R.
    4
  • 22 Huldahl M.
    4
  • Hansen T.
    3
  • 12 Hyltoft Z.
    1
  • 25 克莱顿,卢卡斯
    1
  • 8 Nygaard M.
    1
  • 25 Nielsen M.
    1
米德法特 米德法特
#
进球
  • 10 Boesen M.
    6
  • 18 Wielzen J.
    5
  • 35 Akale A.
    4
  • 11 Villemoes J.
    2
  • 23 Hansen M.
    2
  • Zjajo B.
    2
  • 7 卢卡斯 詹.
    1
  • 11 比蒂奇,班尔特斯
    1
  • Hansen O.
    1
  • Boyum Johansen C.
    1

统计数据 从 25/26 赛季 的 丹麦甲级联赛

聊天

没有消息

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文字評論

总体
HOB
MDF

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.7
上场时间 90
进球 -
xG 0.1
助攻 -
xA 0.23
总射门数 1
传球 43/53(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.1
G 1
Ast -
MP 28
成绩 7.1
上场时间 28
进球 1
xG 0.41
助攻 -
xA 0.01
总射门数 1
传球 5/8(63%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7
G -
Ast 1
MP 81
成绩 7
上场时间 81
进球 -
xG 0.29
助攻 1
xA 0.08
总射门数 2
传球 17/23(74%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
成绩 7
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.34
总射门数 -
传球 34/39(87%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 71
成绩 6.7
上场时间 71
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.14
总射门数 -
传球 32/38(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G 1
Ast -
MP 90
成绩 6.7
上场时间 90
进球 1
xG 0.48
助攻 -
xA 0.01
总射门数 2
传球 61/69(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 81
成绩 6.7
上场时间 81
进球 -
xG 0.15
助攻 -
xA 0.02
总射门数 1
传球 30/34(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.6
上场时间 90
进球 -
xG 0.05
助攻 -
xA 0.16
总射门数 1
传球 21/31(68%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.1
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 22/35(63%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 90
成绩 5.8
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.05
总射门数 -
传球 59/66(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 8
成绩 -
上场时间 8
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.03
总射门数 -
传球 11/13(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 9
成绩 -
上场时间 9
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 1/1(100%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 7
G -
Ast 1
MP 81
总射门数 2
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 2
禁区外射门 -
Gr 6.7
G 1
Ast -
MP 90
总射门数 2
射正次数 1
xGOT 0.35
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 2
禁区外射门 -
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 1
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 7.1
G 1
Ast -
MP 28
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.98
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 81
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 71
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 8
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 9
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 7
G -
Ast 1
MP 81
对手禁区内的触球 3
传球 17/23(74%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 1
xA 0.08
最后三分之一场的传球 10/13(77%)
触控 32
长传球 -
传中 -
成功过人 1/2(50%)
被犯规 -
越位 1
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 81
对手禁区内的触球 3
传球 30/34(88%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 7/7(100%)
触控 52
长传球 1/2(50%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 2
越位 1
Gr 7.1
G 1
Ast -
MP 28
对手禁区内的触球 2
传球 5/8(63%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 2/4(50%)
触控 11
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.7
G 1
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 2
传球 61/69(88%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 1/4(25%)
触控 82
长传球 6/7(86%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 2
越位 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 2
传球 21/31(68%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.16
最后三分之一场的传球 2/7(29%)
触控 51
长传球 2/4(50%)
传中 2/4(50%)
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 43/53(81%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.23
最后三分之一场的传球 5/11(45%)
触控 65
长传球 5/12(42%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 71
对手禁区内的触球 -
传球 32/38(84%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.14
最后三分之一场的传球 8/12(67%)
触控 48
长传球 2/4(50%)
传中 1/2(50%)
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 8
对手禁区内的触球 -
传球 11/13(85%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.03
最后三分之一场的传球 2/4(50%)
触控 15
长传球 2/4(50%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 9
对手禁区内的触球 -
传球 1/1(100%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 2
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 1
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 59/66(89%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.05
最后三分之一场的传球 9/12(75%)
触控 83
长传球 2/5(40%)
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 1
越位 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 34/39(87%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.34
最后三分之一场的传球 10/11(91%)
触控 52
长传球 1/2(50%)
传中 1/2(50%)
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 22/35(63%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 45
长传球 9/22(41%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 6.7
G 1
Ast -
MP 90
对抗 9
空中对抗 -
地面对决 4/8(50%)
犯規 1
铲球 2/2(100%)
拦截 -
解围 3
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 90
对抗 9
空中对抗 1/4(25%)
地面对决 3/5(60%)
犯規 1
铲球 1/1(100%)
拦截 1
解围 4
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 81
对抗 9
空中对抗 -
地面对决 4/8(50%)
犯規 -
铲球 1/2(50%)
拦截 3
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7
G -
Ast 1
MP 81
对抗 8
空中对抗 1/3(33%)
地面对决 1/5(20%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 90
对抗 8
空中对抗 3/3(100%)
地面对决 4/5(80%)
犯規 -
铲球 4/4(100%)
拦截 1
解围 3
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
对抗 6
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 3/4(75%)
犯規 -
铲球 -
拦截 2
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 9
对抗 4
空中对抗 1/3(33%)
地面对决 -
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.1
G 1
Ast -
MP 28
对抗 3
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 8
对抗 2
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 90
对抗 2
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.1
G -
Ast -
MP 90
对抗 2
空中对抗 2/2(100%)
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 1
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 71
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 6.1
GC 2
GS 3
GP 0.15
阻止的进球 0.15
门将扑救 3
xGOT 面对 2.15
失球 2
拳击 -
投掷 5
清道夫门将的动作 -
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。