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奥达 - 利耶帕亚 22.05.2026

回合 14

主要的活動

上半场 2 - 0
下半场 3 - 1

統計數據 奥达 vs 利耶帕亚

1.37 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 1.5
64% 控球權 36%
1 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 1
16 总射门数 9
6 射門次數 3
4 射門偏出 4
9 禁区内射门 4
7 禁区外射门 5
2.15 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 1.12
6 被阻挡的射门 2
1 头球进球 0
30 对手禁区内的触球 10
1 越位 0
19 自由踢球 19
7 角球 4
15 投擲 27
19 犯規 19
2 黄牌 3
50 赢得的对决 54
10/13 (77%) 铲球 14/18 (78%)
18 解围 31
18 拦截 6
358/424 (84%) 传球 164/237 (69%)
28/71 (39%) 长传球 27/53 (51%)
116/158 (73%) 最后三分之一场的传球 38/72 (53%)
1.72 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.69
7/20 (35%) 传中 2/13 (15%)
2 门将扑救 3
1.12 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 2.18
0.12 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -0.82

头对头

勝利
平局
勝利
2
1
2
进球
6
6
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 里加足球学校
16 14 1 1 38 11 43
2. 里加足球俱乐部
16 12 3 1 50 17 39
3. 奥达
16 11 1 4 32 20 34
4. 利耶帕亚
16 6 4 6 21 23 22
5. 超新星
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC 陶格夫匹尔斯
16 5 3 8 19 24 18
7. 叶尔加瓦
16 3 6 7 12 30 15
8. 图库姆斯2000
16 2 7 7 29 30 13
9. 格罗比尼亚
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

最佳射手

奥达 奥达
#
进球
  • Vergara J.
    9
  • 47 Kone K.
    3
  • Fofana W.
    3
  • 79 Kone I.
    2
  • 7 Daskevics E.
    2
  • Ibrahim H.
    2
  • 34 Bongemba E.
    1
  • 19 Diedhiou B.
    1
  • Diagne M.
    1
  • 2 Hrvoj T.
    1
利耶帕亚 利耶帕亚
#
进球
  • 19 Gueye D.
    3
  • 39 Leidsman K.
    2
  • Vieira Cardoso F.
    2
  • Patrikejevs I.
    2
  • 20 Patijcuks D.
    2
  • Ekou N.
    1
  • 2 Sorokins V.
    1
  • 26 Amatkarijo C.
    1

统计数据 从 2026 赛季 的 拉脱维亚高级联赛

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文字評論

总体
AUD
LIE

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.7
上场时间 90
进球 -
xG 0.03
助攻 -
xA 0.02
总射门数 1
传球 31/32(97%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 67
成绩 6.7
上场时间 67
进球 -
xG 0.12
助攻 -
xA 0.02
总射门数 1
传球 4/8(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 83
成绩 6.2
上场时间 83
进球 -
xG 0.02
助攻 -
xA -
总射门数 1
传球 11/13(85%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 67
成绩 5.9
上场时间 67
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 6/10(60%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 90
成绩 5.8
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 25/32(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 90
成绩 5.8
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.03
总射门数 -
传球 39/48(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.6
G -
Ast -
MP 90
成绩 5.6
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 14/25(56%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 83
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 67
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 67
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 5.6
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 67
对手禁区内的触球 2
传球 6/10(60%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 3/6(50%)
触控 17
长传球 2/2(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 2
传球 31/32(97%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 10/11(91%)
触控 51
长传球 -
传中 -
成功过人 2/5(40%)
被犯规 1
越位 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 67
对手禁区内的触球 2
传球 4/8(50%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 1/3(33%)
触控 22
长传球 -
传中 -
成功过人 3/4(75%)
被犯规 3
越位 -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 25/32(78%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 1/2(50%)
触控 41
长传球 2/4(50%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 83
对手禁区内的触球 -
传球 11/13(85%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 33
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 2
越位 -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 39/48(81%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.03
最后三分之一场的传球 4/10(40%)
触控 56
长传球 2/11(18%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 3
越位 -
Gr 5.6
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 14/25(56%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 31
长传球 5/15(33%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 83
对抗 12
空中对抗 2/2(100%)
地面对决 4/10(40%)
犯規 4
铲球 2/2(100%)
拦截 1
解围 7
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 90
对抗 9
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 3/8(38%)
犯規 1
铲球 1/1(100%)
拦截 1
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 90
对抗 8
空中对抗 5/7(71%)
地面对决 -
犯規 1
铲球 -
拦截 1
解围 7
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 90
对抗 7
空中对抗 -
地面对决 3/5(60%)
犯規 3
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.7
G -
Ast -
MP 67
对抗 7
空中对抗 -
地面对决 6/7(86%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.9
G -
Ast -
MP 67
对抗 3
空中对抗 -
地面对决 1/3(33%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.6
G -
Ast -
MP 90
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 5.6
GC 3
GS 3
GP -0.85
阻止的进球 -0.85
门将扑救 3
xGOT 面对 2.15
失球 3
拳击 -
投掷 2
清道夫门将的动作 -
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。