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塔尔萨钻工 - 橙县蓝 11.04.2026

回合

主要的活動

上半场 0 - 0
下半场 0 - 1
47'
代言人
49'
代言人
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63'
代言人
63'
代言人
63'
代言人
74'
75'
代言人
85'
代言人
代言人
86'

統計數據 塔尔萨钻工 vs 橙县蓝

0.65 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 0.81
68% 控球權 32%
1 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 1
13 总射门数 7
3 射門次數 3
9 射門偏出 3
8 禁区内射门 3
5 禁区外射门 4
0.27 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 0.96
1 被阻挡的射门 1
2 击中门框 0
24 对手禁区内的触球 13
1 越位 0
10 自由踢球 18
4 角球 3
18 投擲 12
18 犯規 10
4 黄牌 1
44 赢得的对决 49
5/9 (56%) 铲球 9/13 (69%)
19 解围 28
5 拦截 8
430/517 (83%) 传球 150/242 (62%)
29/67 (43%) 长传球 20/72 (28%)
106/149 (71%) 最后三分之一场的传球 31/73 (42%)
0.99 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.24
6/30 (20%) 传中 3/12 (25%)
2 门将扑救 3
0.96 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 0.27
-0.04 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 0.27

头对头

勝利
平局
勝利
1
1
3
进球
2
4
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 圣安东尼奥
12 5 6 1 18 14 21
2. 橙县蓝
11 5 4 2 14 10 19
3. 菲尼克斯·莱兴
11 4 4 3 15 12 16
4. 奥克兰之根
11 4 4 3 18 16 16
5. 塔尔萨钻工
10 4 4 2 13 9 16
6. 埃尔帕索火车头
10 4 2 4 21 20 14
7. 新墨西哥联合
10 4 2 4 11 12 14
8. 科罗拉多跃泉
10 3 4 3 18 17 13
9. 萨克拉门托
10 3 4 3 12 11 13
10. 拉斯维加斯之光
11 3 3 5 16 19 12
11. Lexington SC
11 3 3 5 15 15 12
12. Monterey Bay FC
11 2 2 7 11 19 8
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总体
TUL
OC

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.7
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 9/15(60%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.2
上场时间 90
进球 -
xG 0.04
助攻 -
xA 0.14
总射门数 1
传球 58/64(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 45
成绩 7.1
上场时间 45
进球 -
xG 0.08
助攻 -
xA -
总射门数 2
传球 11/14(79%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
成绩 7
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 9/31(29%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 45
成绩 6.9
上场时间 45
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 10/18(56%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 45
成绩 6.6
上场时间 45
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 13/14(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.4
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 10/18(56%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 25
成绩 6.3
上场时间 25
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 3/4(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 76
成绩 6.3
上场时间 76
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 17/18(94%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 87
成绩 6.3
上场时间 87
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 51/55(93%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 45
成绩 6.2
上场时间 45
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 3/7(43%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 65
成绩 5.8
上场时间 65
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 7/8(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
成绩 -
上场时间 3
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 5/5(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr -
G -
Ast -
MP 4
成绩 -
上场时间 4
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 -
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 45
总射门数 2
射正次数 1
xGOT 0.04
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 2
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 45
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 25
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 4
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 65
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 76
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 45
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 87
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 45
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 45
对手禁区内的触球 2
传球 3/7(43%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/2(50%)
触控 17
长传球 -
传中 -
成功过人 1/2(50%)
被犯规 1
越位 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 2
传球 10/18(56%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/5(20%)
触控 24
长传球 2/7(29%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 65
对手禁区内的触球 1
传球 7/8(88%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 14
长传球 -
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 -
越位 -
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 9/15(60%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 3/6(50%)
触控 36
长传球 3/7(43%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 2
越位 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 45
对手禁区内的触球 1
传球 10/18(56%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/6(17%)
触控 21
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 25
对手禁区内的触球 -
传球 3/4(75%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 5
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
对手禁区内的触球 -
传球 5/5(100%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/1(100%)
触控 5
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 4
对手禁区内的触球 -
传球 -
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 3
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 76
对手禁区内的触球 -
传球 17/18(94%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 3/3(100%)
触控 30
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 2
越位 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 58/64(91%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.14
最后三分之一场的传球 14/17(82%)
触控 71
长传球 4/5(80%)
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 1
越位 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 45
对手禁区内的触球 -
传球 11/14(79%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 2/4(50%)
触控 25
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 3
越位 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 9/31(29%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 41
长传球 9/31(29%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 45
对手禁区内的触球 -
传球 13/14(93%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 7/8(88%)
触控 24
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 1/4(25%)
被犯规 3
越位 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 87
对手禁区内的触球 -
传球 51/55(93%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 64
长传球 1/3(33%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 7.7
G -
Ast -
MP 90
对抗 11
空中对抗 3/6(50%)
地面对决 4/5(80%)
犯規 -
铲球 1/2(50%)
拦截 3
解围 10
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 45
对抗 9
空中对抗 -
地面对决 4/6(67%)
犯規 -
铲球 1/2(50%)
拦截 1
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 45
对抗 9
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 5/7(71%)
犯規 1
铲球 2/2(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 45
对抗 9
空中对抗 4/8(50%)
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.8
G -
Ast -
MP 65
对抗 8
空中对抗 1/4(25%)
地面对决 1/4(25%)
犯規 2
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 76
对抗 8
空中对抗 -
地面对决 4/6(67%)
犯規 1
铲球 1/2(50%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.2
G -
Ast -
MP 90
对抗 8
空中对抗 1/3(33%)
地面对决 3/5(60%)
犯規 1
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.6
G -
Ast -
MP 45
对抗 7
空中对抗 -
地面对决 5/7(71%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.4
G -
Ast -
MP 90
对抗 7
空中对抗 3/6(50%)
地面对决 -
犯規 1
铲球 -
拦截 1
解围 4
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 87
对抗 5
空中对抗 2/2(100%)
地面对决 1/3(33%)
犯規 1
铲球 -
拦截 1
解围 6
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 25
对抗 2
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 4
对抗 1
空中对抗 -
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7
G -
Ast -
MP 90
对抗 1
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 3
对抗 -
空中对抗 -
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
Gr 7
GC -
GS 3
GP 0.27
阻止的进球 0.27
门将扑救 3
xGOT 面对 0.27
失球 -
拳击 1
投掷 4
清道夫门将的动作 -
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。