博彩公司评级 點擊這裡
联赛
赔率格式
新的: 博彩公司
我们使用饼干。 浏览我们的网站,即表示您同意我们的 cookie 政策。 隐私和cookies政策

塔尔萨钻工 - 哈特福德竞技 22.05.2026

回合

統計數據 塔尔萨钻工 vs 哈特福德竞技

1.5 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 1.22
31% 控球權 69%
2 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 1
6 总射门数 18
3 射門次數 5
2 射門偏出 8
6 禁区内射门 14
0 禁区外射门 4
1.67 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 1.18
1 被阻挡的射门 5
0 击中门框 1
1 头球进球 0
10 对手禁区内的触球 30
0 越位 2
13 自由踢球 15
3 角球 5
20 投擲 28
15 犯規 13
3 黄牌 5
0 紅牌 1
49 赢得的对决 42
10/14 (71%) 铲球 3/5 (60%)
33 解围 15
4 拦截 2
88/177 (50%) 传球 306/398 (77%)
13/61 (21%) 长传球 34/79 (43%)
24/55 (44%) 最后三分之一场的传球 71/125 (57%)
0.15 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 1.34
1/5 (20%) 传中 5/17 (29%)
5 门将扑救 1
1.18 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 1.67
1.18 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -0.33

头对头

勝利
平局
勝利
3
1
1
进球
12
7
所有比赛

排名

Group 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 坦帕湾暴徒
11 8 3 0 19 5 27
2. 印地十一人
10 5 3 2 16 11 18
3. 底特律城
11 5 2 4 12 10 17
4. 路易斯维尔城
12 5 2 5 20 20 17
5. 查尔斯顿电池
10 5 1 4 14 13 16
6. 匹兹堡猎犬河
10 5 1 4 14 13 16
7. 迈阿密
12 4 4 4 15 19 16
8. 哈特福德竞技
10 3 5 2 9 10 14
9. Rhode Island FC
10 3 3 4 17 14 12
10. 伯明翰军团
10 2 5 3 11 12 11
11. 劳登联
10 1 6 3 12 17 9
12. Brooklyn FC
11 2 2 7 11 20 8
13. Sporting Jax
11 0 3 8 12 26 3
Group 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 圣安东尼奥
12 5 6 1 18 14 21
2. 橙县蓝
11 5 4 2 14 10 19
3. 菲尼克斯·莱兴
11 4 4 3 15 12 16
4. 奥克兰之根
11 4 4 3 18 16 16
5. 塔尔萨钻工
10 4 4 2 13 9 16
6. 埃尔帕索火车头
10 4 2 4 21 20 14
7. 新墨西哥联合
10 4 2 4 11 12 14
8. 科罗拉多跃泉
10 3 4 3 18 17 13
9. 萨克拉门托
10 3 4 3 12 11 13
10. 拉斯维加斯之光
11 3 3 5 16 19 12
11. Lexington SC
11 3 3 5 15 15 12
12. Monterey Bay FC
11 2 2 7 11 19 8
  Promotion to Playoffs

最佳射手

塔尔萨钻工 塔尔萨钻工

没有可用数据

哈特福德竞技 哈特福德竞技

没有可用数据

统计数据 从 2026 赛季 的 美国足球联赛冠军杯

聊天

没有消息

成为第一个在Livescore聊天室开始对话的人!

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.6
上场时间 90
进球 -
xG 0.11
助攻 -
xA 0.5
总射门数 1
传球 35/41(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.4
上场时间 90
进球 -
xG 0.03
助攻 -
xA 0.15
总射门数 1
传球 50/70(71%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.8
上场时间 90
进球 -
xG 0.08
助攻 -
xA 0.38
总射门数 2
传球 44/58(76%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.8
上场时间 90
进球 -
xG 0.37
助攻 -
xA 0.06
总射门数 4
传球 8/12(67%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.5
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 6/14(43%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.6
G -
Ast -
MP 75
成绩 5.6
上场时间 75
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 3/7(43%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 90
成绩 5.5
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.02
总射门数 -
传球 9/16(56%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 5.4
G -
Ast -
MP 90
成绩 5.4
上场时间 90
进球 -
xG 0.42
助攻 -
xA 0.04
总射门数 6
传球 33/39(85%)
Yellow cards -
Red cards 1
Gr -
G -
Ast -
MP 7
成绩 -
上场时间 7
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 -
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 5.4
G -
Ast -
MP 90
总射门数 6
射正次数 2
xGOT 0.4
射门偏出 2
被阻挡的射门 2
头球射门 -
禁区内射门 4
禁区外射门 2
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
总射门数 4
射正次数 1
xGOT 0.16
射门偏出 2
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 4
禁区外射门 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
总射门数 2
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 2
被阻挡的射门 -
头球射门 2
禁区内射门 2
禁区外射门 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.52
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 5.6
G -
Ast -
MP 75
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr -
G -
Ast -
MP 7
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 6
传球 8/12(67%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.06
最后三分之一场的传球 6/9(67%)
触控 37
长传球 -
传中 -
成功过人 1/5(20%)
被犯规 3
越位 1
Gr 5.4
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 4
传球 33/39(85%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.04
最后三分之一场的传球 10/13(77%)
触控 59
长传球 1/3(33%)
传中 1/4(25%)
成功过人 -
被犯规 3
越位 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 3
传球 50/70(71%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.15
最后三分之一场的传球 7/19(37%)
触控 82
长传球 4/19(21%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 2
越位 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 3
传球 44/58(76%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 1
助攻 -
xA 0.38
最后三分之一场的传球 10/19(53%)
触控 69
长传球 8/16(50%)
传中 1/1(100%)
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 2
传球 9/16(56%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 2/5(40%)
触控 23
长传球 -
传中 -
成功过人 1/2(50%)
被犯规 3
越位 1
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 2
传球 35/41(85%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.5
最后三分之一场的传球 10/16(63%)
触控 75
长传球 2/3(67%)
传中 3/6(50%)
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 6/14(43%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/7(14%)
触控 22
长传球 1/4(100%)
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 1
越位 -
Gr 5.6
G -
Ast -
MP 75
对手禁区内的触球 -
传球 3/7(43%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 1/3(33%)
触控 12
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr -
G -
Ast -
MP 7
对手禁区内的触球 -
传球 -
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 -
触控 4
长传球 -
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 5.5
G -
Ast -
MP 90
对抗 18
空中对抗 3/9(33%)
地面对决 4/9(44%)
犯規 4
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.4
G -
Ast -
MP 90
对抗 14
空中对抗 8/11(73%)
地面对决 2/3(67%)
犯規 1
铲球 -
拦截 1
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.4
G -
Ast -
MP 90
对抗 12
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 4/10(40%)
犯規 3
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
对抗 12
空中对抗 -
地面对决 5/11(45%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 5.6
G -
Ast -
MP 75
对抗 10
空中对抗 1/7(14%)
地面对决 -
犯規 4
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.6
G -
Ast -
MP 90
对抗 9
空中对抗 1/3(33%)
地面对决 3/6(50%)
犯規 1
铲球 1/2(50%)
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.5
G -
Ast -
MP 90
对抗 6
空中对抗 -
地面对决 4/6(67%)
犯規 2
铲球 1/2(50%)
拦截 -
解围 2
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
对抗 4
空中对抗 3/4(75%)
地面对决 -
犯規 -
铲球 -
拦截 1
解围 3
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr -
G -
Ast -
MP 7
对抗 3
空中对抗 1/2(50%)
地面对决 -
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。