辛辛那提 - 蒙特利尔CF 22.03.2026
回合
主要的活動
上半场
1 - 2
下半场
4 - 3
赛前统计数据
10
火柴
10
5
勝利
2
1
平局
2
4
亏损
6
23
进球
15
12
失球
24
+11
进球数
-9
3
比赛平均进球数
6
2.3
每场比赛的进球数
1.5
1.2
每场比赛的失球数
2.4
3.5
两队都进球了
3.9
25.7'
分钟/进球数
23.1'
最佳射手
#
进球
#
进球
统计数据 从 2026 赛季 的 美国职业足球大联盟
谁会赢?
CIN
- %
MTL
- %
平局
- %
兩隊都會進球嗎?
有
- 50%
不
- 50%
谁将首先进球?
CIN
- 33%
MTL
- 33%
無進球
- 34%
聊天
没有消息
成为第一个在Livescore聊天室开始对话的人!
首发阵容 |
|
|
2
|
布. 维拉
|
| 11 S. Gidi |
马. 朗斯塔夫
|
|
5
|
(O. Escobar Real 29) |
| 37 希门尼斯,斯蒂文 |
奥武苏
|
9
|
(丹. 里奥斯 14) |
|
10
|
伊. 詹姆·帕朱埃洛
|
|
12
|
(D. Thorhallsson 17) |
|
13
|
佩特拉索,卢卡
|
|
20
|
维. 卡莫纳
|
16 汤. 巴洛
|
(萨. 皮埃特 6) |
|
21
|
H. Synchuk
|
| 15 少年哈德贝 | (欧博库 7) |
|
29
|
戴维斯,博德
|
66
|
V. Loturi
|
99
|
E. Morales
|
| 4 尼. 哈格伦德 |
T. Gillier(G)
|
代言人 |
|
|
93
|
D. Thorhallsson
|
|
3
|
(伊. 詹姆·帕朱埃洛 10) |
|
4
|
丹. 里奥斯
|
| (99 贾. 阿尤布) | (奥武苏 9) |
|
16
|
Y. Guboglo
|
| (20 帕. 布查) |
S. Breza
|
|
24
|
O. Escobar Real
|
|
37
|
(马. 朗斯塔夫 8) |
| (5 奥. 恩沃博多) |
托马斯奥古斯丁,阿维莱斯
|
|
15
|
B. Craig
|
| (21 马. 米亚兹加) |
萨. 皮埃特
|
|
11
|
(维. 卡莫纳 16) |
| (2 阿. 鲍威尔) |
欧博库
|
| (H. Synchuk 18) | |
| 教练 | |
| P. Noonan | M. Donadel |
文字評論
总体
CIN
MTL
球员数据
概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
成绩
9.4
上场时间
74
进球
2
xG
0.91
助攻
1
xA
0.2
总射门数
3
传球
10/19(53%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
8.3
G
1
Ast
1
MP
90
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
7.7
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
-
Ast
1
MP
58
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.9
G
1
Ast
-
MP
13
Gr
6.9
G
1
Ast
-
MP
65
Gr
6.9
G
-
Ast
1
MP
77
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
6.8
G
1
Ast
-
MP
74
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
25
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
57
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
33
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
25
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
65
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
4.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
4.2
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
总射门数
4
射正次数
1
xGOT
0.04
射门偏出
2
被阻挡的射门
1
头球射门
-
禁区内射门
3
禁区外射门
1
Gr
8.3
G
1
Ast
1
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
9.4
G
2
Ast
1
MP
74
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
1
Ast
-
MP
74
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.7
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.9
G
1
Ast
-
MP
65
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
1
Ast
-
MP
13
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
33
Gr
7.6
G
-
Ast
1
MP
58
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
4.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
25
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
25
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
65
Gr
4.2
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
6.9
G
-
Ast
1
MP
77
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
对手禁区内的触球
7
传球
10/19(53%)
大机会创造
1
错失绝佳机会
-
助攻
1
xA
0.2
最后三分之一场的传球
5/10(50%)
触控
43
长传球
-
传中
1/1(100%)
成功过人
1/1(100%)
被犯规
4
越位
2
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
8.3
G
1
Ast
1
MP
90
Gr
7.7
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
57
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.8
G
1
Ast
-
MP
74
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
7.6
G
-
Ast
1
MP
58
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
1
Ast
-
MP
13
Gr
7.7
G
-
Ast
-
MP
88
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
33
Gr
6.9
G
1
Ast
-
MP
65
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
4.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
25
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
25
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
65
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
4.2
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
6.9
G
-
Ast
1
MP
77
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
对抗
18
空中对抗
2/2(100%)
地面对决
9/16(56%)
犯規
5
铲球
4/8(50%)
拦截
4
解围
-
导致进球的失误
-
导致射门的失误
-
乌龙球
-
Gr
8.3
G
1
Ast
1
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
1
Ast
-
MP
74
Gr
9.4
G
2
Ast
1
MP
74
Gr
6.9
G
1
Ast
-
MP
65
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.7
G
1
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
84
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
33
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.6
G
-
Ast
1
MP
58
Gr
6.9
G
-
Ast
1
MP
77
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
57
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
65
Gr
4.2
G
-
Ast
-
MP
60
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
25
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
13
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
32
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
77
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
16
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
6
Gr
6.9
G
1
Ast
-
MP
13
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
25
Gr
4.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
90
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。