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丹麦 (女子) - 塞尔维亚 (女子) 03.03.2026

回合 1

統計數據 丹麦 (女子) vs 塞尔维亚 (女子)

1.84 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 1.41
46% 控球權 54%
2 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 3
10 总射门数 8
5 射門次數 2
5 射門偏出 5
6 禁区内射门 7
4 禁区外射门 1
2.15 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 1.03
0 被阻挡的射门 1
1 击中门框 1
21 对手禁区内的触球 17
3 越位 2
7 自由踢球 7
5 角球 4
33 投擲 20
7 犯規 7
0 导致进球的失误 1
0 黄牌 1
35 赢得的对决 45
10/13 (77%) 铲球 10/18 (56%)
18 解围 29
8 拦截 8
303/388 (78%) 传球 376/471 (80%)
22/44 (50%) 长传球 23/55 (42%)
87/128 (68%) 最后三分之一场的传球 45/77 (58%)
0.98 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.92
2/23 (9%) 传中 2/11 (18%)
1 门将扑救 2
1.03 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 2.15
0.03 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -0.85

头对头

勝利
平局
勝利
2
1
0
进球
7
3
所有比赛

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 丹麦 (女子)
5 3 2 0 8 4 11
2. 意大利 (女子)
5 2 2 1 10 2 8
3. 瑞典 (女子)
5 2 1 2 4 4 7
4. 塞尔维亚 (女子)
5 0 1 4 1 13 1
  Promotion to Qualified
  Promotion to Qualification Playoffs

最佳射手

丹麦 (女子) 丹麦 (女子)

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文字評論

总体
DEN
SRB

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 8
G 1
Ast 1
MP 90
成绩 8
上场时间 90
进球 1
xG 1.1
助攻 1
xA 0.1
总射门数 3
传球 24/27(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.3
G 1
Ast -
MP 86
成绩 7.3
上场时间 86
进球 1
xG 0.06
助攻 -
xA 0.08
总射门数 1
传球 16/30(53%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
成绩 7.1
上场时间 90
进球 -
xG 0.08
助攻 -
xA 0.02
总射门数 1
传球 31/35(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.9
上场时间 90
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.01
总射门数 -
传球 38/43(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.3
上场时间 90
进球 -
xG 0.02
助攻 -
xA 0.02
总射门数 1
传球 39/48(81%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 45
成绩 6.3
上场时间 45
进球 -
xG -
助攻 -
xA -
总射门数 -
传球 5/8(63%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 8
G 1
Ast 1
MP 90
总射门数 3
射正次数 1
xGOT 0.82
射门偏出 2
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 2
禁区外射门 1
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.15
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
Gr 7.3
G 1
Ast -
MP 86
总射门数 1
射正次数 1
xGOT 0.33
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 1
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 45
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 8
G 1
Ast 1
MP 90
对手禁区内的触球 9
传球 24/27(89%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 1
助攻 1
xA 0.1
最后三分之一场的传球 7/9(78%)
触控 48
长传球 -
传中 -
成功过人 1/3(33%)
被犯规 2
越位 1
Gr 7.3
G 1
Ast -
MP 86
对手禁区内的触球 3
传球 16/30(53%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.08
最后三分之一场的传球 10/18(56%)
触控 44
长传球 2/3(67%)
传中 -
成功过人 2/2(100%)
被犯规 1
越位 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 39/48(81%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 10/15(67%)
触控 59
长传球 4/6(67%)
传中 -
成功过人 1/3(33%)
被犯规 -
越位 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 1
传球 31/35(89%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 7/9(78%)
触控 70
长传球 1/2(50%)
传中 -
成功过人 2/4(50%)
被犯规 -
越位 2
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 45
对手禁区内的触球 1
传球 5/8(63%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA -
最后三分之一场的传球 3/3(100%)
触控 29
长传球 -
传中 -
成功过人 2/2(100%)
被犯规 -
越位 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 -
传球 38/43(88%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.01
最后三分之一场的传球 2/3(67%)
触控 54
长传球 2/3(67%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 8
G 1
Ast 1
MP 90
对抗 10
空中对抗 -
地面对决 4/8(50%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 90
对抗 9
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 2/8(25%)
犯規 2
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 90
对抗 9
空中对抗 -
地面对决 3/8(38%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.3
G 1
Ast -
MP 86
对抗 8
空中对抗 1/3(33%)
地面对决 3/5(60%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.3
G -
Ast -
MP 45
对抗 4
空中对抗 -
地面对决 3/3(100%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.9
G -
Ast -
MP 90
对抗 4
空中对抗 2/3(67%)
地面对决 1/1(100%)
犯規 -
铲球 -
拦截 1
解围 6
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。