哥伦布机员 - 芝加哥火焰足球会 07.03.2026
回合
主要的活動
上半场
0 - 0
下半场
0 - 0
| 1.51 |
预期进球 (xG)
|
0.87 |
| 51% | 控球權 | 49% |
| 4 |
大机会
|
1 |
| 13 | 总射门数 | 8 |
| 5 | 射門次數 | 3 |
| 2 | 射門偏出 | 4 |
| 9 | 禁区内射门 | 5 |
| 4 | 禁区外射门 | 3 |
| 1.71 |
xG 命中目标 (xGOT)
|
0.77 |
| 6 | 被阻挡的射门 | 1 |
| 20 | 对手禁区内的触球 | 16 |
| 1 | 越位 | 4 |
| 10 | 自由踢球 | 11 |
| 7 | 角球 | 3 |
| 13 | 投擲 | 11 |
| 11 | 犯規 | 10 |
| 2 | 黄牌 | 4 |
| 35 | 赢得的对决 | 46 |
| 10/16 (63%) | 铲球 | 10/20 (50%) |
| 10 | 解围 | 24 |
| 9 | 拦截 | 8 |
| 464/528 (88%) | 传球 | 459/519 (88%) |
| 15/32 (47%) | 长传球 | 21/35 (60%) |
| 93/132 (70%) | 最后三分之一场的传球 | 65/93 (70%) |
| 0.43 |
预期助攻 (xA)
|
0.65 |
| 5/22 (23%) | 传中 | 2/7 (29%) |
| 2 | 门将扑救 | 4 |
| 0.77 |
xGOT 面对
|
1.71 |
| 0.77 |
阻止的进球
|
1.71 |
最佳射手
#
进球
统计数据 从 2026 赛季 的 美国职业足球大联盟
谁会赢?
CLB
- %
CHI
- %
平局
- %
兩隊都會進球嗎?
有
- 50%
不
- 50%
谁将首先进球?
CLB
- 33%
CHI
- 33%
無進球
- 34%
聊天
没有消息
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首发阵容 |
|
|
2
|
布. 克里斯(G)
|
|
4
|
L. Barroso
|
|
9
|
(D. Borso 27) |
|
10
|
杰. 埃利奥特
|
|
14
|
M. Mbokazi
|
| 30 H. Picard |
安. 扬森 萨勒图森
|
|
16
|
海尔-塞拉西,马伦
|
|
18
|
克. 米勒
|
|
25
|
(罗. 洛德 17) |
|
27
|
菲利普,辛克内格尔
|
|
28
|
(肖. 杰森 20) |
|
31
|
沃. 乔尔
|
|
乔. 巴姆巴
|
|
|
皮. 毛里西奥
|
|
| (D. D'avilla 42) | |
代言人 |
|
|
1
|
P. Dithejane
|
|
8
|
V. Radojevic
|
|
12
|
罗. 洛德
|
|
17
|
(克. 米勒 8) |
|
19
|
肖. 杰森
|
|
21
|
(菲利普,辛克内格尔 11) |
|
22
|
D. Borso
|
|
30
|
(L. Barroso 2) |
| (14 阿. 塞吉迪克) |
奥雷格尔,塞尔吉奥
|
|
45
|
C. Cupps
|
|
D. D'avilla
|
|
| (皮. 毛里西奥 22) | |
|
约. 科恩
|
|
| 教练 | |
| H. Rydstrom | G. Berhalter |
文字評論
总体
CLB
CHI
球员数据
概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
成绩
7.5
上场时间
73
进球
-
xG
0.09
助攻
-
xA
0.06
总射门数
2
传球
38/41(93%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
35
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
35
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
总射门数
3
射正次数
1
xGOT
0.3
射门偏出
2
被阻挡的射门
-
头球射门
1
禁区内射门
1
禁区外射门
2
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
35
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
35
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
对手禁区内的触球
5
传球
25/30(83%)
大机会创造
-
错失绝佳机会
2
助攻
-
xA
0.06
最后三分之一场的传球
6/10(60%)
触控
64
长传球
-
传中
1/7(14%)
成功过人
3/5(60%)
被犯规
1
越位
-
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
35
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
89
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
35
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
对抗
19
空中对抗
1/1(100%)
地面对决
8/18(44%)
犯規
3
铲球
-
拦截
-
解围
-
导致进球的失误
-
导致射门的失误
-
乌龙球
-
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.2
G
-
Ast
-
MP
62
Gr
7.5
G
-
Ast
-
MP
73
Gr
6.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
5.9
G
-
Ast
-
MP
55
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
17
Gr
7.1
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.5
G
-
Ast
-
MP
35
Gr
7
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.6
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.8
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
6.2
G
-
Ast
-
MP
28
Gr
6.4
G
-
Ast
-
MP
35
Gr
6.9
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
7.3
G
-
Ast
-
MP
90
Gr
-
G
-
Ast
-
MP
1
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。