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布伦德比足球俱乐部 - 桑德捷斯基足球俱乐部 23.02.2026

回合 21

統計數據 布伦德比足球俱乐部 vs 桑德捷斯基足球俱乐部

0.75 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 1.66
54% 控球權 46%
0 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 5
15 总射门数 17
2 射門次數 4
5 射門偏出 7
8 禁区内射门 10
7 禁区外射门 7
0.85 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 1.38
8 被阻挡的射门 6
0 击中门框 1
26 对手禁区内的触球 32
1 越位 3
13 自由踢球 17
5 角球 6
19 投擲 28
17 犯規 13
0 导致射门的失误 1
2 黄牌 4
45 赢得的对决 54
5/10 (50%) 铲球 11/15 (73%)
44 解围 19
12 拦截 7
345/418 (83%) 传球 265/343 (77%)
24/49 (49%) 长传球 33/68 (49%)
102/142 (72%) 最后三分之一场的传球 92/131 (70%)
0.75 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.96
5/13 (38%) 传中 6/25 (24%)
4 门将扑救 2
1.38 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 0.85
1.38 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 0.85

头对头

勝利
平局
勝利
1
2
2
进球
8
7
所有比赛

排名

Group 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. AGF 奥胡斯
32 19 10 3 62 32 67
2. 中日德兰足球俱乐部
32 16 12 4 72 36 60
3. 北西兰足球俱乐部
32 15 5 12 51 46 50
4. 布伦德比足球俱乐部
32 13 6 13 44 35 45
5. 维堡
32 13 5 14 49 51 44
6. 桑德捷斯基足球俱乐部
32 12 8 12 44 49 44
Group 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. AGF 奥胡斯
22 15 5 2 46 23 50
2. 中日德兰足球俱乐部
22 13 7 2 58 23 46
3. 桑德捷斯基足球俱乐部
22 10 6 6 34 28 36
4. 布伦德比足球俱乐部
22 10 4 8 31 22 34
5. 维堡
22 10 3 9 37 35 33
6. 北西兰足球俱乐部
22 10 1 11 37 39 31
7. 哥本哈根足球俱乐部
22 8 5 9 35 34 29
8. 欧登塞球类俱乐部
22 7 6 9 36 46 27
9. 兰讷斯
22 7 5 10 22 27 26
10. 弗雷德里西亚队
22 7 3 12 30 49 24
11. 锡尔克堡体育协会
22 5 4 13 24 45 19
12. 瓦埃勒
22 3 5 14 26 45 14
  Promotion to Championship round
  Promotion to UEFA Europa League Qualification
  Promotion to Qualification Playoffs
  Relegation Round

最佳射手

布伦德比足球俱乐部 布伦德比足球俱乐部
#
进球
  • 7 瓦雷斯,尼科莱
    7
  • 38 Brochner Ambaek J.
    7
  • 19 Fukuda S.
    5
  • 11 Bundgaard F.
    4
  • 99 諾亞泰耶·納爾泰
    4
  • 24 Divkovic M.
    4
  • 4 宾克斯 路.
    2
  • 6 斯皮灵斯,斯迪基恩
    2
  • 38 格雷戈里奇 迈.
    2
  • 7 Bischoff C.
    1
桑德捷斯基足球俱乐部 桑德捷斯基足球俱乐部
#
进球
  • 9 霍普 马.
    6
  • 10 Ingason K.
    6
  • 24 Hyseni O.
    5
  • 15 Qamili L.
    5
  • 5 Jensen M.
    4
  • 31 Haidara M.
    4
  • 11 Lyng A.
    3
  • 12 索拉斯,马克西米
    3
  • 25 Agger M.
    3
  • 4 Gretarsson D.
    2

统计数据 从 25/26 赛季 的 Superliga

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总体
BRO
SON

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 58
成绩 7.1
上场时间 58
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.07
总射门数 -
传球 13/15(87%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 14
成绩 6.2
上场时间 14
进球 -
xG -
助攻 -
xA 0.03
总射门数 -
传球 11/14(79%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 14
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 58
总射门数 -
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 -
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 -
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 58
对手禁区内的触球 3
传球 13/15(87%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.07
最后三分之一场的传球 3/4(75%)
触控 22
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 -
越位 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 14
对手禁区内的触球 -
传球 11/14(79%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.03
最后三分之一场的传球 8/9(89%)
触控 18
长传球 2/2(100%)
传中 -
成功过人 1/1(100%)
被犯规 -
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 58
对抗 5
空中对抗 -
地面对决 2/5(40%)
犯規 -
铲球 1/2(50%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.2
G -
Ast -
MP 14
对抗 2
空中对抗 -
地面对决 1/2(50%)
犯規 -
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。