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澳大利亚 - 印度 06.05.2026

回合 1

統計數據 澳大利亚 vs 印度

2.44 预期进球 (xG) stat-tooltip-icon 预期进球 xG — 衡量射门机会的质量以及其转化为进球的概率。根据射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门获得0到1之间的值;球队总xG为其所有射门的总和。点球通常约为~0.79–0.80。更高的xG=更好的机会,无论是否实际进球。 0.84
60% 控球權 40%
3 大机会 stat-tooltip-icon 大机会 — 统计高度预期的明显得分机会。这些情况包括与门将一对一、近距离几乎无防守压力的射门,或射向空门的射门。 0
23 总射门数 11
8 射門次數 3
9 射門偏出 6
11 禁区内射门 9
12 禁区外射门 2
2.76 xG 命中目标 (xGOT) stat-tooltip-icon 预期门框进球 xGOT — 衡量射正射门转化为进球的概率。与xG(射门前评估)不同,xGOT评估射门后的执行——射门落点、门将位置等。只有射正的射门计入,每一个值0–1。球队总xGOT为其所有射正射门的总和。 0.17
6 被阻挡的射门 2
31 对手禁区内的触球 23
2 越位 1
15 自由踢球 7
11 角球 3
20 投擲 15
7 犯規 15
0 黄牌 1
35 赢得的对决 27
10/13 (77%) 铲球 8/11 (73%)
11 解围 26
5 拦截 6
374/439 (85%) 传球 203/283 (72%)
26/47 (55%) 长传球 29/64 (45%)
112/148 (76%) 最后三分之一场的传球 51/83 (61%)
1.23 预期助攻 (xA) stat-tooltip-icon 预期助攻 (xA) — 衡量一次完成的传球成为进球助攻的概率。根据传球的落点、轨迹、速度、接球者位置、防守压力以及整体进攻情境等因素评估传球质量。每次关键传球获得0到1之间的值;球员或球队的总xA是这些值的总和。更高的xA表明更好的机会创造能力,即使后续射门被错失或扑救。 0.66
6/22 (27%) 传中 4/13 (31%)
4 门将扑救 4
0.17 xGOT 面对 stat-tooltip-icon xGOT faced — 门将面对的射正射门数量和质量所预期的失球总数。每一次射门的质量通过后射因素评估:落点、门将站位、射门速度等。球队的xGOT faced等于对手从射正射门中获得的xGOT总和。作为计算Goals Prevented的基准。 2.76
0.17 阻止的进球 stat-tooltip-icon 扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数 -1.24

头对头

勝利
平局
勝利
0
0
0
进球
0
0

这是这些球队的第一场比赛,数据将在以后出现。

排名

團隊 游戏 赢了 抽签 损失 破门 漏球 玻璃
1. 乌兹别克斯坦
2 2 0 0 5 0 6
2. 澳大利亚
2 1 0 1 4 2 3
3. 印度
2 0 0 2 0 7 0
  Promotion to Playoffs

最佳射手

澳大利亚 澳大利亚
#
进球
  • 9 Becvinovski L.
    1
  • 11 Max Court
    1
  • 17 Henrique Oliveira
    1
  • 21 Luka Demuth
    1
印度 印度

没有可用数据

统计数据 从 2026 赛季 的 U17 AFC Asian Cup

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文字評論

总体
AUS
IND

球员数据

概述|
射门|
攻击性|
防守|
守门
概述
Gr 7.9
G 1
Ast -
MP 78
成绩 7.9
上场时间 78
进球 1
xG 0.71
助攻 -
xA 0.12
总射门数 2
传球 10/13(77%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.9
G 1
Ast -
MP 90
成绩 7.9
上场时间 90
进球 1
xG 0.2
助攻 -
xA 0.23
总射门数 6
传球 28/33(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 63
成绩 7.1
上场时间 63
进球 -
xG 0.19
助攻 -
xA 0.04
总射门数 1
传球 18/22(82%)
Yellow cards -
Red cards -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
成绩 6.8
上场时间 90
进球 -
xG 0.13
助攻 -
xA 0.02
总射门数 4
传球 55/61(90%)
Yellow cards -
Red cards -
预期进球 用于衡量进球机会的质量以及转化为进球的概率。它基于射门位置、角度、距离、助攻类型和防守压力等因素计算。每次射门的数值在 0 到 1 之间,球队的总 xG 是所有射门数值的总和。点球通常约为 0.79–0.80。xG 越高,代表机会质量越好,与是否实际进球无关。
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
射门
Gr 7.9
G 1
Ast -
MP 90
总射门数 6
射正次数 1
xGOT 0.36
射门偏出 2
被阻挡的射门 3
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 5
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
总射门数 4
射正次数 1
xGOT 0.02
射门偏出 2
被阻挡的射门 1
头球射门 3
禁区内射门 4
禁区外射门 -
Gr 7.9
G 1
Ast -
MP 78
总射门数 2
射正次数 1
xGOT 0.94
射门偏出 -
被阻挡的射门 1
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 1
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 63
总射门数 1
射正次数 -
xGOT -
射门偏出 1
被阻挡的射门 -
头球射门 -
禁区内射门 1
禁区外射门 -
射正预期进球(xG) 用于衡量一次射正最终转化为进球的概率。与 xG(在射门前评估机会)不同,xGOT 在球被踢出之后评估执行质量——例如射门落点、守门员位置等。只统计射正,每次射正的数值为 0–1。球队的总 xGOT 是所有射正数值的总和。
攻击性
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 63
对手禁区内的触球 7
传球 18/22(82%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.04
最后三分之一场的传球 8/11(73%)
触控 38
长传球 1/1(100%)
传中 -
成功过人 2/6(33%)
被犯规 1
越位 -
Gr 7.9
G 1
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 6
传球 28/33(85%)
大机会创造 1
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.23
最后三分之一场的传球 21/24(88%)
触控 56
长传球 -
传中 1/4(25%)
成功过人 -
被犯规 3
越位 1
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
对手禁区内的触球 4
传球 55/61(90%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.02
最后三分之一场的传球 8/10(80%)
触控 76
长传球 3/5(60%)
传中 -
成功过人 -
被犯规 3
越位 -
Gr 7.9
G 1
Ast -
MP 78
对手禁区内的触球 3
传球 10/13(77%)
大机会创造 -
错失绝佳机会 -
助攻 -
xA 0.12
最后三分之一场的传球 5/8(63%)
触控 26
长传球 -
传中 4/6(67%)
成功过人 -
被犯规 1
越位 -
预期助攻 用于衡量一次成功传球转化为进球助攻的可能性。它根据传球落点、轨迹、速度、接球球员的位置、防守压力以及整体进攻环境来评估传球质量。每一次关键传球都会获得 0 到 1 之间的数值,球员或球队的总 xA 是这些数值的总和。即使随后射门被扑出或未进球,较高的 xA 仍代表更好的机会创造能力。
防守
Gr 7.1
G -
Ast -
MP 63
对抗 12
空中对抗 2/2(100%)
地面对决 5/10(50%)
犯規 1
铲球 2/2(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.9
G 1
Ast -
MP 90
对抗 8
空中对抗 -
地面对决 3/8(38%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 6.8
G -
Ast -
MP 90
对抗 7
空中对抗 1/1(100%)
地面对决 3/6(50%)
犯規 1
铲球 -
拦截 -
解围 1
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
Gr 7.9
G 1
Ast -
MP 78
对抗 3
空中对抗 -
地面对决 2/3(67%)
犯規 -
铲球 1/1(100%)
拦截 -
解围 -
导致进球的失误 -
导致射门的失误 -
乌龙球 -
守门
扑救进球数用于衡量门将相对于预期挽救了多少进球。其计算方式为:面对的 xGOT(门将面对的所有射正的射后预期进球总和)减去实际失球数(不包括乌龙球)。较高的正值表示门将表现高于平均水平,扑出了多于射门质量所预期的进球;负值则表示失球数多于这些射门“应得”的进球数
xGOT 面对表示门将根据所面对的射正数量和质量,理论上应丢的总进球数。每次射门的质量通过射门后的因素进行评估,例如射门落点、门将站位、射门速度等。球队的 xGOT Faced 等于对手在射正中的总 xGOT。该指标作为计算扑救进球数的基准。